迪士尼工程师和The Viod创始人 打造了一个沉浸式主题公园

把迪士尼和The Viod联系在一起让人想到的第一件事,可能就是两家公司联手创建的线下大空间多人沉浸游戏“星战:帝国的秘密”。这个秋天,原本打算在犹他州沙漠里建造一个蒸汽主题公园的The Viod创始人Ken Bretschneider,终于在这里开张了他的沉浸式主题公园Evermore Park。

Evermore应该是世界上第一个完全身临其境的戏剧体验公园。即将于9月初正式开幕。主题公园被设计成一个古老的哥特式欧洲村庄。宣传视频做的好像游客在cosplay“权游”。整个园区坐落在繁茂葱郁的森林中。玩家身着中古服饰,伐木、点燃篝火、发现神秘财宝或者遇见龙和巫师。

“有龙飞过”目前还只是一个AR技术的未来愿景

这里没有像迪士尼或者环球那些超级主题公园中的大型游乐设施,主角不是大银幕上的IP,也没有VR/AR装备。但是会有龙、海盗和午夜化妆晚会。戏剧演员们在专业电影服化道质量的装扮下,通过戏剧表演,以及其他尖端技术和由此打造的栩栩如生的特效,模糊了视频游戏,幻想和现实生活之间的界限。  让游客仿若置身一场超大型的戏剧人生。成为与现实身份完全迥异的角色,主题当然也是解锁任务通关人生。

智能主题公园

把Evermore想象成一个真人cosplay的实景游戏的话,就比较容易理解所谓智能化公园的概念。就像迪士尼的魔术腕带、景点交互信息站、或者其他现代化主题公园里的智能导览设施一样。Evermore也通过数字化设计,把玩家的个人信息储存在公园的系统中。每一次造访和完成任务都会累积信息和积分,逐渐形成每一位游客不同的个性化体验游戏。所以第一次去公园的游客可能不会对这个“智能化”有什么感知,但是以后再去的话,公园系统会识别出该游客的个体信息,诸如TA喜欢扮演什么样的角色、执行哪类任务,绩效如何。然后不断升级这些角色、装备和任务。就像我们在视频游戏中的角色不断升级一样。

这种智能化设计其实就是把游戏的积分系统落地执行,更具商业意义上的考虑,就像我们打游戏升级到一定阶段时,会跳出来一个隐藏的hard模式,不买道具基本没可能过关一样。当玩家们的Evermore游戏升级到一定段位后,系统会提示必须与家人或者朋友组队合作才能继续任务,在鼓励社交和团队意识的表象下,核心实现的是一种传销效果。

 

每个人都是自己幻想中的化身

玩家这个行头可以说非常“权游”了

如同游戏一样,Evermore对于现代人、尤其是社交恐惧症患者似乎是一个很治愈的地方。大家穿戴上各种的行头,扮演的是与现实生活中完全不同的角色。无需让现实中的自己为这个“陌生自己”的言行举止负责。戴着面具的角色给体验者带来心理上的安全感,可以大胆show出自己在真实生活无法表现的形象、不敢说出的话和行为。

有点像是《西部世界》主题公园的感觉,但是那个仿真人的杀人游戏还在遥远的未来,Evermore的真人扮演更像是玩家成为主角的、多个sleep no more的组合。不知道这样的体验是否只对那些想象力丰富的玩家有效?一个对自己没什么想象力的人会不会在陌生的身份里木呐呆滞或手足无措?

晚上的派对才是公园的主题

Evermore是剧情推动的主题公园,游客可以在白天逛逛花园、喝咖啡吃饭。一旦夜幕降临,才正式拉开自己的戏剧人生大幕。每个夜间派对都有一个主题,比如海盗晚会的话,大家都必须换上相应的服饰,在游客扮演的海盗角色中,真正的演员混杂其中推动故事、开启任务。这样的夜晚派对每月都会有一个,全年有12个不同主题的化妆晚会。

其中有三个较为大型的晚会会做成年度经典:夏季的北欧神话,充满莎士比亚故事的戏剧性,隐藏着各种解锁任务的故事情节;秋天的南瓜节,专为孩子们度身定制。充分体现了Evermore创始人喜欢闹鬼故事和鬼屋的“专长”。但却并非The Viod在纽约那个“捉鬼敢死队”的VR游戏,而是把整个Evermore森林变成了一个恐怖之夜,里面有任务、也有各种恐怖生物和鬼怪。这个主题也是下周正式开启Evermore的万圣节狂欢活动。冬季的主题是圣诞节,所有雪景故事的现场游戏。

两个关键人物和代表未来娱乐的技术

Evermore Park的创始人同时也是The Viod的联合创始人Ken Bretschneider,而帮助他打造公园里所有奇幻剧情的人,是他从迪士尼幻想工程公司拉来的工程师Josh Shipley。

Shipley从1992年开始就在迪斯尼的米高梅工作室工作,做过电影和黑暗骑行的项目。1996年正式成为幻想工程公司的设计师。是故事和IP设计的关键人物,也是最早使用photoshop帮助迪士尼创建数字恐龙的设计师。在迪士尼收购漫威之后, Shipley开始设计主题公园的漫威故事。2017年, Shipley遇见Ken Bretschneider,告别21年的迪士尼职业生涯,这位幻想工程公司的工程师选择举家搬到犹他州,开启了他的Evermore Park首席创意官角色。

专业服道化团队为玩家打造电影级别的服饰

Shipley的到来,改变了Evermore最初设有一个独立The Viod的VR体验区的设计。这个隔离现实的体验被彻底搁置。取代以与整个现实环境交融的沉浸体验。但是Tho Viod提供的“逃避现实”的概念被接管和拓展。原本只存在于虚拟世界的鬼屋,被大面积正宗欧式建筑背景下的戏剧场景替代。原本需要带上VR装备短时间的捉鬼游戏,变成在现实场景中的角色扮演。

整个公园有超过100万英尺的光纤。整体设计风格包括维多利亚时代,中世纪和哥特式。故事线中埋有灵活设置,可以根据游客反馈实时调整。

配合游戏的装备都有实际用场

即将开幕的Evermore Park没有VR/AR体验的部分,但是该公园已经开始与犹他州的一个当地团队合作,开始创建内容。而一些硬件开发也在同步进行中。Evermore的未来似乎更倾向于AR方面的体验。在视频展示中,游客穿着中世纪的行头在园中漫步,有龙在空中飞过,还有AR版的魔法师站在面前,并且能与之互动,提供给游客任务线索。

虽然这样的场景几乎是所有主题公园的愿景,但都并没有一个确切可实现的时间。7年还是10年?都有可能。

打破沉浸式娱乐的界限

目前,从VR蛋椅和AR游戏到大空间线下游戏,从迪士尼明年开张的星战主题公园到纽约的sleep no more沉浸式戏剧,甚至各种鬼屋和逃生室游戏,都可以称为沉浸娱乐。而Evermore似乎更像一个把这一切都组合在一起的公园。

有趣的是它的创始人从起初打算建造一个沙漠中的蒸汽主题公园,到创建与迪士尼合作的大空间VR体验,兜兜转转最后仍然是在犹他州搭建出了Evermore。沉浸娱乐本身就是一个技术实现的综合概念,涉及建造一个包括科技、创意、故事、表演、装置、服化道以及管理运营的大型艺术综合体。其中所有元素和技能一样都不可或缺。相比单一的VR/AR体验或者鬼屋、逃生室,这是一个空间和市场巨大的、可持续发展的娱乐未来。

另一与The Viod相关的消息来自昨天的新闻:去年年初就任的The Viod的CEO Cliff Plume已经默默辞职。后者在加入该公司之前曾是Jaunt Studios的总裁,就职The Viod以来,为该公司拓展了9个体验中心。离职原因是“追求自己在生产和技术上的激情”。

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