育碧推出邮轮专用VR小蛋椅 自助投币无需人工服务

迷你型投币VR蛋椅

去年年底,街机游戏设备制造商LAI Game与法国知名游戏开发商育碧合作开发的VR蛋椅“虚拟兔子”(Virtual Rabbids:Big Ride),在佛罗里达举办的主题公园年度博览会IAAPA上推出。当时的标准版本是通过D-Box、HTC Vive头显、动态风模拟和高保真音频系统,提供VR游戏体验。玩家可以选择三种适合不同年龄的游戏模式。同时还可以与观众互动:蛋椅顶端有个屏幕让观众可以看到玩家直播游戏体验。

这套VR蛋椅在去年的IAAPA上引入瞩目的主要原因是,这是第一款玩家自助投币无需人工服务的VR游戏设备。就像其他投币游戏设施一样。相对目前绝大多数VR线下体验都需要工作人员一对一提供服务的低效模式,非常适合街机厅或者其他商业娱乐中心等较小规模的线下体验。这些小型体验中心,因为面积有限、租金高昂,因此对设施要求符合自助式流水线的运营流程管理。以节省人工、提升运营效率。育碧合作的这套设备在内容方面也很丰富,自带IP《疯狂兔子》系列游戏。在法国、加拿大和新加坡的主题公园和线下娱乐中心都很受欢迎。

最简单的改装

最近,LAI Game刚刚推出了新一代迷你款的Big Ride蛋椅。实际上就是一个最简单的改装。与标准版除了屏幕显示器缩小和顶端的装饰去掉之外,座椅本身尺寸并没有缩小。这个尺寸的设备是专为邮轮等空间更有限的线下娱乐场所设计的。目前已经入驻NCL的船舱,不久也会在嘉年华公司的船队上见到。对于那些被“困在”歌诗达邮轮上的游戏宅来说,这的确是一个消磨假期又避免社交恐惧的设施。

把“故事翻译到物理空间”的育碧

拥有众多经典游戏IP的育碧,除了进军影视行业,也在布局线下的娱乐市场。早在2013年就在法国普瓦捷的主题公园Futuroscope落地了“疯狂兔子”主题的4D黑暗骑行室内过山车。前者是一个全球知名的高科技未来感的主题公园,基于多媒体、未来影视和视听技术打造,配备多个3D/4D影院和其他景点(表演)。尤其针对影视技术的很多项目都是世界仅有的沉浸式体验。其中包括IMAX 3D影院、360度电影、交互式实时电影游戏和机器人等等、其他主题公园可能刚开始引进的高科技娱乐设施,在Futuroscope已经落地运行了多年。自1987年开放以来,该主题公园已经成为法国第一和欧洲第二大主题公园,年接待游客5000万人次。

育碧的4D黑暗骑行项目在Futuroscope落地成功,使得欧洲游戏巨头意识到,通过运动模拟器与VR设备结合在一起的街机游戏、加上游戏IP是一种新型的线下娱乐方式。于是游戏制作商与街机设备公司联手开发了Rabbids VR Ride运动模拟器。可以提供加速、飞行、恐高等感觉。同时也在基于“刺客信条”、“疯狂兔子”等游戏IP上、创作360度和VR故事方面提出新的挑战和机会。例如,如果要把史诗般的“刺客信条”翻译成4分钟的VR蛋椅体验,同时必须保证所有的故事核心和品牌DNA。这样的标准也只有游戏品牌自己去操作才能实现了。

但其实在针对不同游戏品牌开发沉浸式体验方面,育碧的策略是完全不同的。像“刺客信条”这样的AAA级IP,育碧的目标是创建主题公园的体验。而“疯狂兔子”就更适合用于开发街机蛋椅。能让玩家站起来走两步的Virtual Rabbids:The Big Maze,则是一个背包电脑和Vive的组合,提供射击+迷宫的小空间体验。由育碧与Asterion VR合作开发。

瞄准成熟市场、解决关键问题

《刺客信条》如果落地主题公园的话,火爆程度也是可想而知。

这些规模大小不一的VR体验,绑定不同的游戏设备开发商,进入不同的渠道面对不同的市场。从主题公园到商业娱乐中心,以及刚刚推进的邮轮。这或许从另一个角度解释了为什么AAA游戏开发商并不瞄准家庭VR用户市场?每年E3上的大型经典游戏IP越来越减少其在VR版本上的投入。内容开发对于这些AAA级厂牌而言并不是不可逾越的困难,关键还在于针对街机设备开发的内容,面向旅游和主题公园,是一个可以立等回报的成熟市场。

对于蛋椅类设备而言,The Big Ride除了拥有游戏IP之外,体验上与市场同类差异不大,却胜在自助投币式的操作流程上,解决的是成本和效率问题,这才是目前线下渠道商最为关心的事情。尤其是在空间和客流量严格受限的邮轮上,减少人工服务和提升效率,才是产品核心。迷你蛋椅的推出,意味着大游戏内容制作商正在联手设备生产商,开始针对线下不同市场,开始更细分和精准的战略推进。

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