下一代僵尸蔓延全球:大枪 无线VR头盔 像游戏一样思考的电脑

Zero Latency僵尸开始蔓延

大空间多人VR线下游戏开发商Zero Latency,在去年8月的旅游旺季杀入旅游市场:宣布在美国拉斯维加斯的米高梅大酒店落地自己的VR线下游戏中心。

总部在墨尔本的Zero Latency创建于2013年,是全球率先实现大空间定位跟踪和玩家组队互动、成功验证商业模式的VR内容提供商。其第一家VR线下体验中心于2015年在澳大利亚开张。2016年在东京、马德里和奥兰多逐渐开设了多家连锁店。此后业务增长显著。Zero Latency的两位高管Tim Ruse和Scott Vandonkelaar去年曾对记者透露,Zero Latency在全球已经有20家店在运营,其目标是2018年底做到40家,2019年做到100家VR体验店。同时,公司目前也在研发大空间VR电竞项目。

转眼就到2018年中,Zero Latency的新店正随着它号称的下一代僵尸游戏Outbreak Origins在全球蔓延。目前在西班牙马德里、马来西亚吉隆坡、韩国釜山和最早开张的澳大利亚布里斯班、东京台场之外,美国是Zero Latency僵尸“入侵”最广泛的地区。除了去年开张的拉斯维加斯米高梅大酒店、奥兰多的Main Event,爱刺激的玩家们现在还可以在亚利桑那州斯科茨代尔的Velocity VR、俄克拉荷马州Broken Arrow的Xtreme VR以及波士顿的MindTrek VR等地,分头组队抗击僵尸。

想说,你根本想不到美国真有那么多的啥啥VR体验中心都还活得妥妥的。

大枪、更大的空间和8个队友

Zero Latency这把大枪真是给所有玩家留下至深印象

当整个世界遍布僵尸的时候,活人有两件事非常必要:有把大枪,VR头显千万别有电线。当然还要有队友。

这个被Zero Latency称为“下一代僵尸游戏”的Outbreak Origins,实际上在今年年初的拉斯维加斯CES上就开放给媒体演练过(在米高梅大酒店)。与之前那款6人版的僵尸对战(Zombie Survival)相比,空间更大(50平米VS 200平米),时间更长(20分钟VS 30分钟),人数更多(6人发展到8人)。

硬件设备上,依然是沉重的大型体感枪,改装过的OSVRHDK2头显,被称为“可以像游戏一样思考”的Alienware Alpha2背包电脑,头显和枪上闪光乒乓球一样的定位跟踪设备,2000平方英尺(185平米)空旷的大空间和8位玩家。彼此通过无线对接,不仅在空间中可以自由行走,还能看到队友的虚拟替身,并且能实时对话。在游戏中可以实现组织策略,布局站位和分配任务。

内容方面,相比上一代毫无剧情、行动受限的“拘谨版”僵尸射击游戏,显然Outbreak Origins可自由行动的空间更大,整个游戏有更多剧情。Zero Latency在制作这些超现实僵尸时甚至用上了真人动作捕捉表演。当然最后还是会有终极大boss决战环节。

价格上,以波士顿的MindTrek VR体验店为例,45分钟(15分钟讲解/穿戴设备+30分钟实战)的大众版49美元,60分钟(15分钟讲解/穿戴设备+45分钟实战)的玩家版59美元。同一款游戏按不同人群区分版本和售价,也是比上一代游戏升级了体验。

在一个中老年人仍可以组队摄影/爬山/徒步/广场舞的时代,年轻人人均300-400元与死党们组队来一个周末刺激游戏大趴,目前还有比这种娱乐更能集结起朋友圈线下活动的吗?

一门可持续发展的生意涉及的不仅仅是技术

新版僵尸的型号也更丰富了

从2015年开始,Zero Latency的线下大空间多人VR游戏,从50平米发展到400多平米,同场竞技人数更多,游戏更具叙事性。据该公司CEO,目前全球已经有近30万人体验过自家VR游戏。Outbreak Origins是Zero Latency最新推出的第四个大型沉浸式游戏。其他如Engineerium和Singularity在去年的IAAPA上分别获得了最佳新产品、最佳游戏和设备的第一名和第二名。积极参与主题公园和大众旅游市场全球性展会,也是Zero Latency对自己的市场定位。

目前大型线下VR游戏都会瞄准主题公园、娱乐休闲商业中心落地。相比The Void这类特别强调故事和IP,以及配搭诸如风力、温度和气味以及物理环境设计,更为复杂的沉浸游戏来说,Zero Latency只是单纯提供一个空旷的大空间,目标更集中在VR游戏的沉浸感和流畅体验上。发展方向是更大的空间、更多人组队和社交互动。

无论Zero Latency如何强调自己游戏的社交互动性、冒险刺激性和良好的装备。其实简单说这门生意的核心就是一个新娱乐时代的游戏厅。随着VR/AR等沉浸式技术的发展,个人消费市场的沉浸游戏,无论装备还是内容最后都会向着无线、轻便和自由行动方向进化,但是家庭娱乐不是谁都可以组8人战队在400平米的空间里战斗的。不想被随后跟上的大众VR市场淘汰,更多人更大空间的选择还是相对稳妥的。

更多人、更大空间、拉开与家庭市场更大的距离

去年,该公司CTO Scott透露,Zero Latency正在研发一款适用于电竞的VR游戏。由于Zero Latency的大多数场地面积在200平米左右,所以团队开发的VR电竞游戏,需要更多技艺性的要求,就像其他电竞要比操作一样。随着VR连锁店的增加,Zero Latency也在计划异地店铺之间的联网竞赛以及游戏直播。该公司已经在研发相关的直播系统,让玩家可以将游戏视频上传到Facebook或者Twitter。这也是拉开与家庭VR游戏市场距离的举措。

一边觉得VR家庭市场没戏,一边谁也没敢掉以轻心。世道如此。

我们曾在东京台场组队打过Zero Latency僵尸,游戏结束时,系统会给每个队友发送当场的成绩单。想起今年CES上,在米高梅大酒店试练Outbreak Origins的记者们曾经把互相比拼自己总共爆了多少个僵尸头当成乐趣之一。有时候所谓互动也不是一定要在虚拟世界里交流。

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