实时创建真人虚拟替身 主题公园将开启全新沉浸式娱乐体验

老牌影视制作公司Figmen Productions是主题公园行业知名的技术服务机构。日前,该公司发布了一段视频(文末),展示了其最新的Project Helix系统——线下大空间多人沉浸式娱乐的新一代体验。

Project Helix支持大空间多人自由行走、触觉手套和其他交互式道具;可以与物理环境互动(触觉、气味和温度、风力等与物理环境一致)。加上Figmen一向引以为傲的高品质内容和玩家的真实形象、实时对话,与目前大多集中在各种射击游戏(打僵尸、组队激战或者星战任务)的大空间多人VR体验相比,的确是把沉浸式娱乐又提升到一个新层面。

从演示视频看,Project Helix的最大特点是可以实时扫描玩家“真身”、为每位体验者创建属于自己的“虚拟替身”。配搭背包电脑和高分辨率VR头显,队友们不仅可以在虚拟世界中看到彼此,还能进行交流互动。

必须说这比起目前很多体验的确是一个不小的进步。要知道即使在体验和服务都还算不错的Zero Latency打僵尸游戏中,你看到的自己可能是一个系统帮你选好的黑人大妞/小伙儿,在战斗中别说“牵手”,根本不能靠队友太近。在The Void的“星战沉浸式游戏”中,你和队友也只能是“暴风兵”形象。而这两个大空间游戏已经是目前VR线下体验最具口碑和人气的代表了。

实时创建属于自己的“阿凡达”这个过程本身就是打开了一个现实世界与虚拟世界之间的“传送门”。犹如电影《阿凡达》创建虚拟替身的过程。玩家在这个过程中已经进入游戏,降低了不得不背上沉重的电脑和其他乱七八糟VR装备带来的不适和紧张感。Figmen视频里看到的逼真CG虚拟替身,有点像电影《玩家一号》里主角们在游戏中的替身。令人感觉大型沉浸式游戏有一天真的会像电影里那样。只有让玩家们能够自由轻松地在现实与虚拟世界间穿越,故事才有最终成为现实的可能。所以Figmen把Project Helix称为“下一代线下沉浸式体验”,也算说得过去。的确是向着这个方向进化了。

位于英国吉尔福德(Guildford)的Figment Productions是一家为影视公司、主题公园、广告商及其他娱乐营销客户提供多维影像内容、互动媒体及交互体验设计制作的公司。客户遍布全球,好莱坞主题公园、温布尔顿网球博物馆、可口可乐、微软、沃尔沃等大品牌以及著名游戏、旅游景点都是其客户。

环球影城“哈利波特魔法世界”主题公园中的对角巷

Figment经常与全球著名的IP合作,有丰富和老道的品牌服务经验。为这些品牌在影视特效制作、CG、VR以及相关内容和系统开发、运维等业务上提供服务。一些在大众娱乐消费市场口碑爆棚的作品,背后制作者正是Figment。尤其是在主题公园领域,其中最著名的例子就是环球的“哈利波特魔法世界”主题公园网站。对于哈迷来说,那些脍炙人口的景点例如“对角巷”、“古灵阁”和“9 3/4车站”都出自Figment。这些CG创建的景点不仅可以360度浏览,而且与奥兰多环球影城的物理布局一一对应毫无偏差。

Figment为温网博物馆创建的VR影院

另一个出色的案例是温布尔登VR影院。2016年,Figment为温布尔登网球博物馆创建了VR影院。从内容拍摄/制作到空间设计/搭建,包括硬件安装调配都由Figment完成。参观者进入该影院可以通过VR体验身临其境地了解百年温网历史。宛如坐在决赛的场边,“目睹”英国选手穆雷捧起奖杯。

事实上,针对线下体验,Figment早已在数年前就在娱乐产业中率先使用了VR技术。世界各地体验过这些VR内容的游客迄今已经有近400万名。这个数量对于眼下的VR行业来说可不是一个小数字了。不过Figment在多年服务主题公园行业的经验中,对沉浸式体验的理解是:要满足客流量和社交需求。

这个问题我们在此前的文章中也提到,目前大空间沉浸游戏的定制化服务非常不适用于流程化、自助式的现代主题公园运营。耗费大量人力和时间成本。巨大的客流量和运营的高成本是这一新兴娱乐方式在娱乐市场继续发展中的最大痛点。如何通过简单高效的解决方案来实现、或者一次接纳更多的人能同时体验,把这一新兴的娱乐体验带入流程化运营体系,或者正是Figment这样的公司要解决的问题。

另外,如何与著名IP合作,保证原创的经典和故事吸引力,也是Figment最具价值的一项服务。

这个新推出的Project Helix系统,已经交付给Figment第一批合作伙伴授权使用了,预计使用了Project Helix的景点/娱乐中心将在2019年第一季度开放。算上迪士尼明年在沉浸娱乐方向上的“大动作”,预感明年我们会有不少好玩的地方和项目了。

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