《玩家一号》:斯皮尔伯格谈幕后制作为什么只提Oculus

看过晦涩无聊的原作,又对目前的VR技术还算略有了解的人,对《玩家一号》这部电影的期望值,可能都会跟它的上映档期一样,保持比较“淡”的期望值。

这部电影从开拍到马上公映(本月底),给人的感觉是已经发布了1万个看起来差不多的预告片,以及一系列被吐槽的奇葩海报。简直怀疑华纳再这么无节制无底线地营销下去,VR大业就离人民群众更遥远了——毕竟电影展示的虚拟现实本身就很虚拟,越忽悠就越让人对目前的VR失望。

现代科幻视效大片,动作捕捉拍摄必然是重头戏,《玩家一号》的很多场景都需要演员穿戴全套动捕装备表演。可以说动捕技术才是这部电影的主力支持。所以对于一部虚拟现实主题的电影,在拍摄过程中究竟有没有机会用到目前的VR技术?

在上线前的剧组见面会上,导演斯皮尔伯格介绍幕后制作时提到:大家都明白,这部电影的很多场景在拍摄时都是很抽象的。要让演员明白他们站位的唯一办法就是——我们使用Oculus的头盔。在头盔里演员可以看到他们在电影中身临其境的虚拟场景。比如,如果没有VR头盔,演员看到的只是一个空荡荡的4000平方英尺的拍摄空间,戴上VR头盔,就如同进入电影中Aech的地下室和工作室或者Distracted Globe酒吧(导演透露了哪些场景是虚拟拍摄的)。然后演员就比较容易理解到:我在这个空间中怎样走位才能去到门口。

这部电影如果没有这种身临其境的体验,真的很难表达所需的感觉。

体验过大空间VR游戏的的同学可能会明白这种感受,在一个几百上千英尺的空间中,如果戴上VR和动作跟踪装备,就会置身一个可能设计有各种障碍物甚至火山和悬崖峭壁的虚拟场景中,身体动作会根据这些虚拟场景做出很真实的物理反应。

不知道在斯皮尔伯格的电影中,是否会像Viod给迪士尼制作星战大空间沉浸游戏那样、为影片度身制作一些符合《玩家一号》场景的虚拟空间供演员表演。由导演的描述可以知道:至少一个能让演员了解自己走位的虚拟场景肯定是戴上VR头盔就能置身其中的。

不过听完导演的这段话,最想哭的肯定是HTC Vive了。作为华纳在这部电影的主要合作伙伴。居然在这么重要的宣传场合被如此重量级的大导演忽略掉,导演你几个意思啊?华纳你这部片子究竟跟多少个VR大牌有合作啊?

导演几个意思没人能知道。华纳更不care。结果就是会有很多“不明真相”的媒体和群众会知道Oculus在拍摄时帮了大忙。所以HTC Vive只能请求媒体或者其他相关人员帮忙“纠正”导演。难道导演真的说错了?

其实并没有。后来,负责影片虚拟现实场景制作的数字王国(Digital Domain)开发人员Girish Balakrishnan跑出来发推证实:《玩家一号》不仅用上了Oculus,还用上了微软的Hololens,而且Oculus还排在HTC Vive前面。就是说,在整个电影的拍摄中,不仅仅用到一个品牌,这三大头盔在不同的制作阶段都有上阵。

所以导演其实并没有说错。毕竟导演本人没有签下口播广告协议,随口提及自己印象最深的品牌也很自然。《玩家一号》是一部关于VR的电影,在制作过程中把主流品牌都用上也是很应景的。所以在最后坐到大银幕前,关于目前现实中的VR品牌,我们能了解到的就是:

  • 华纳跟现有VR/或者混合现实品牌的合作并不是排他性的。
  • 所谓在“在VR中拍电影”的说法并不专业。真正的意思应该是VR帮助演员了解场景和准确表演。
  • 导演肯定是用惯了Oculus。

这蛋椅是从导演“入伙”的VR游戏厅搬来的咩?

相对那“一万个预告片”,华纳发布的10分钟幕后制作片花真心很好看,对于热爱电影技术的人,这才是真正的宣传片。在这个幕后花絮中,可以看到动捕场景也并没有占到很大戏份,大部分场景还是要搭建的,比如男主的拖车车厢;很多道具包括想象中的VR头盔和蛋椅也是物理的。不过这一切中最闪亮的依然是年过七旬的导演本人。每一次出镜都是一次时尚主题秀,从头到脚简直是一场型男工作最佳搭配的“片场街拍”广告。很帅很酷很妥帖。

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