《西部世界》主题公园揭秘:喝喝酒杀杀人拍拍照(多图)

几周之前,我们“预告”了在3月9-11号德克萨斯奥斯汀举办的SXSW(South by Southwest)上,HBO将开放其为期三天的《西部世界》沉浸式主题公园。

很多主流媒体都收到了Delos公司(剧中运营主题公园的虚构公司)的邀请函。因此这个被称为“Live Without Limits Weekend”的体验,终于在这个周末揭秘。用《名利场》的话说就是:

并不需要借助高科技VR体验,就可以让那些‘杀人机器人’和‘AI阴谋论’的粉丝们进入他们喜爱的故事中,来一次互动体验。

在距离奥斯汀市中心不过20分钟车程的地方,HBO复原了剧中的主题公园“甜水镇”(Sweetwater)——一个面积超过2英亩的区域,之前只是一个寂寂无名的所在,名为J. Lorraine Ghost Town Manor。HBO在关于这个“小型西部世界主题公园”的营销宣传中介绍:耗时4个月建造景点,拥有60名专业演员表演、其中包括6名特技演员、5支乐队和6匹马;甚至负责扮演“机器人”的演员有长达444页的剧本。

玩家在奥斯汀市中心的某酒吧集合搭乘巴士

完整体验需要两小时,已在网上预定好的体验者,前往德州奥斯汀SXSW现场的某家酒吧办理入场手续,然后搭乘Delos公司的穿梭巴士到达“甜水镇”。

主题公园的具体地理位置一直是保密的——直到体验者在奥斯汀的一家酒吧集中并搭乘接送班车之前没有人知道具体要到哪里。

得到一顶黑/白牛仔帽

每人两枚金币,可以买酒和买笑,不过最有价值的是能买故事线索

在这家作为“游客集散中心”的酒吧屋顶上,就是Delos公司的接待处。大家会在这里领到属于自己的白色或者黑色的牛仔帽。剧中初次到访公园的威廉有武器库可供选择,然而现实中的游客就不太可能有这个项目的选择了:主题公园只有两条玩家必须遵守的规则:1、不准破坏任何东西;2、不能伤害任何人。

每位游客会收到两枚金币,可以在公园里的酒吧买酒或者……像剧中男主威廉一样去Mariposa买笑。

很熟悉的场景,却物是人非,并不是那位与马斯克有关的美人了。

游客进入被装扮成西部小火车一样的大巴,在行驶途中,就会看到如同剧中一样的“机器人”导游和“西部世界”入口:“欢迎来到西部世界”,仿古的车厢里还有酒吧和酒保。

初涉甜水镇

镇上漂亮的小姐姐们

和人工智能们玩玩牌

下车后,就真的一脚踏在剧中的“甜水镇”(Sweetwater)的土地上了。就像所有沉浸式剧场体验一样,玩家们各自散开后各自需找故事线索。根据自己的行程,将在不同的场景和时间点上看到不同的故事。也有可能在不同的场景中与其他游客多次相遇。

在镇上的邮局找到“陌生人”写给自己的信

这些信里有明确的暗示和线索

比如在酒吧跟演员扮演的牛仔们玩牌,在镇子上遇见漂亮的小姐姐们。在此之前,大家的第一站首先是镇上的邮局。在这里可以找到“以前的陌生游客寄给自己的信”——上面有各种令人不寒而栗的警告。

那架能自动演奏的钢琴,乐谱上血迹斑斑。

整个公园隐藏着各种故事线索和彩蛋,游客从HBO关于第二季的宣传资料中可以解锁这些景点。当然与剧中角色互动越多、能得到的线索也越多。

有力气一定要挖挖墓地

剧中女主多洛蕾丝的墓地是一个线索,游客们试图“掘墓”来找到这个线索。

第一季埋下的最大的梗

还记得我们在介绍第二季预告片时说过,里面有一个镜头揭示了一个面目模糊的新型机器人,它隐藏在男主伯纳德身后充满杀机,这些神秘机器人可能是第二季中的主力AI角色。如果能找到这个“秘密实验室”,就会看到工作人员正在制造这个机器人。不过好像这个“秘密实验室”的确比较难找,很多人都没找到。

高潮场景必有人死,人性的high点也是HBO和好莱坞了如指掌的套路。

沿袭其他著名的沉浸式剧场设计(比如Sleep No More),最后总有一幕能聚集所有玩家的“大场面”,通常是故事高潮,通常必须死人。如同SNM最后的麦克白之死,在西部世界主题公园中,也有一幕枪战大戏——在玩家们的众目睽睽之下、激烈的对峙中,一个“机器人”被射杀,然后公园负责维修的工作人员前来“重启”。这位倒地的演员精湛表演了重启时机器人的“颤抖”。

还记得第一季这个画面吗?

来跟真人版合个影

如果记得第一季结束时这个画面,那么HBO在这个主题公园还有一个惊喜:一个戴面具的亚洲武士在四处溜达,以供玩家拍照。这难道又是一个tips:HBO未来的科幻公园有亚洲主题?

近年来大热的沉浸式剧场揭示了基于影视IP的新型叙事方式,显然就目前看到的、HBO在SXSW上尝试的这个沉浸式科幻主题公园、比类似《Sleep No More》的体验要更先进和互动。具体来说就是:演员更多、场景更大更真实、互动机会更多、故事线索更丰富。然而不变的依然有几个最基本的元素:

  • 游客身份的确定,在SNM中是面具、在西部世界中是牛仔帽。
  • 设置现实世界和故事之间的“入口”:都是通过与剧情相呼应的场景实现玩家从现实进入故事。在SNM是一个与故事道具设计一致的酒吧,在《西部世界》是那个“小火车”。
  • 一定是大IP:SNM基于莎士比亚的麦克白,《西部世界》是HBO的热播剧,粉丝众多,剧情熟悉。

相对于SNM体验对玩家的严苛要求,《西部世界》可拍照可发圈似乎自由许多,但这个主题公园只是HBO对于即将上映的第二季的一个营销宣传。如果未来的主题公园真的落地,玩家行为会直接导致体验的质量。这种拉着演员拍照发圈的场面不知是否还能存在。

在粉丝们翘首以盼《西部世界》第二季的时候,HBO已经在把营销和产品共冶一炉。不知道还要多久,大家终于可以像去曼哈顿中城的McKittrick Hotel体验SNM一样,去往一个无名却辽阔的西部世界,喝喝酒杀杀人发发圈。

相关链接:

HBO曝光《西部世界》沉浸式体验 去德州小镇寻找S2剧情和彩蛋

《西部世界》S2预告片和主题公园 都在这儿了!

从HBO的《西部世界》沉浸式体验看未来的故事制作

IN2原创资讯未经许可不得转载|图片来自网络]