迪士尼星战大空间VR体验虽不完美 主题公园行业仍然认为这是未来

迪士尼与大空间VR体验解决方案提供商The Void、星战系列电影特效公司工业光魔,合作打造的大空间多人沉浸式体验“星战:帝国的秘密”(Star Wars: Secrets of the Empire),已于1月5号如期在南加州迪士尼度假村(Disney Springs)正式推出。

然而,正处于新的星战大片市场推广期的迪士尼、对这个在市中心商业中心新上线的产品,在宣传上却保持了低调。除了The Void正式宣布体验中心开张,只有部分主题公园和相关VR专业媒体报道了这一消息。对比之下,主题公园行业和VR行业关注的焦点完全不同:专业领域似乎更关注硬件技术,比如uploadvr的评测倾向于背包电脑的重量、手控制器是不是改用ManusVR更靠谱?(uploadvr的体验并不是在迪士尼体验店)

相对而言,主题公园更关注的是市场运营和真正的大众用户体验如何,以及迪士尼的这一尝试对主题公园未来市场意味着什么。

比VR过山车更具吸引力

主题公园的VR过山车似乎已成“标配”。从六旗到海洋世界、以及最近开张的乐高公园,游客戴上VR眼镜,配合不同主题的过山车,在整个行进过程中,沉浸在视觉和特效的VR内容中,极大增强了过山车项目的刺激感和乐趣。可以说是VR技术给游乐园传统项目带来的新吸引力。

作为全球最大的主题公园市场,迪士尼利用VR技术的焦点却偏偏不在过山车上,而是将人们直接带入基于大银幕经典IP打造的VR体验中。相比让游客纯粹肾上腺飙升的VR过山车,迪士尼的沉浸体验,让游客成为自己熟悉故事的主角,参与和控制整个剧情,从情感和身体的物理层面上达成统一的超现实感受。主题公园行业认为,这是迪士尼主题公园捆绑大银幕IP进入又一个未来新市场的起点:“这种体验非常逼真,有时甚至令人恐惧,因为游戏接管了现实。”

体验亮点

之前的很多专业媒体都有报道过“星战:帝国的秘密”的内容亮点。包括The Void的宣传视频也曝光了大量细节。来自第一时间的体验者、记者Daniel B. Kline是这样描述的:

进入“帝国的秘密”后,玩家发现自己的身份是穿着“暴风兵”装备的“反抗军”(这个设计被uploadvr记者认为很巧妙——因为装备真的很笨重,穿上暴风兵的装甲后让玩家感觉更真实——编者注)。玩家的任务是在帝国的基地寻找一个秘密装置。

在这个过程中,玩家在VR头盔里看到的任何虚拟场景,身体都会相应有物理上的感知。比如在熔岩上方穿越时,感觉自己可能随时会坠入滚汤的熔浆,并且会感受到爆热的温度,闻到烟雾的味道。甚至随着身体的行进速度还能感觉到微风掠过。

激战是目前大空间沉浸游戏的必备环节。在“帝国的秘密”中,玩家会遭遇暴风兵的阻击,看着枪火从自己的武器中喷射出来的时候会感受到后坐力。一旦自己被敌人击中,背心会给到一个力反馈让玩家感觉到自己“被射杀”了——虽然这并没有造成任何身体上的伤害。

针对市场运营来说,成本高效率低。

虽然大家都认为这样的VR体验会成为主题公园的重要内容。但事实上,迪士尼首次推出这一体验的地点却恰恰不是在自己的主题公园。原因有很多,其中最主要的还是这种体验的个性化服务导致这是一种需要大量人力的劳动密集型产品。每位玩家都需要工作人员从穿戴(卸下)装备、辅导游戏指南到处理过程中遇到的各种问题……这种定制化的服务非常不适用于流程化、自助式的现代主题公园运营。

其次,目前The Void的这个体验,一次最多只能提供4位玩家同时进入。相对主题公园目前其他主流设施来说,效率真是很低。对于大众消费市场而言,效率低下的产品很难实现盈利。

VR技术还不完善

从The Void目前的技术上看,也有不少问题。在记者Daniel B. Kline的体验过程中,第一次因为4人团队之一设备出了问题,导致其他三位无法获得一次完美的体验。第二次是游戏内容出现了小故障,工作人员只能半途摘下玩家的头盔,跳过这些故障内容来完成体验。第三次是某队员的背包电脑没电……总之每一个小故障都不得不让玩家集体从头再开始一回。所以Daniel B. Kline及其团队总共折腾了4次才算完成完整体验。

无法想象这要是在人头涌涌大排长龙的主题公园,是不是一天只能接待几十人了?

然而VR体验仍然是主题公园很重要的未来内容

虽然The Void的星战VR体验目前看来诸多问题,但是大家依然看好这一方向。原因是:VR技术在进步中。如果迪士尼及其合作伙伴不断完善这类体验的技术,那么主题公园的沉浸体验一定会超越VR过山车这样的设施。VR过山车头盔里的内容无论看上去多么令人印象深刻或者身临其境,物理装置能带来的超现实体验都是有限的。把玩家放在一个真正的超实现沉浸故事中,才是打开无限世界以及虚拟叙事的可能。

显而易见,在迪士尼正在打造的星战主题公园和主题酒店中,能够让玩家在虚拟现实世界中实现真正运动的VR技术,并且与设计完美的物理环境相组合、相互结合成为一个超实现世界,这样的体验将在迪士尼主题公园中发挥巨大的潜力。

当然,从目前的测试看,这样的体验要应用于广大的主题公园市场还有一些问题需要解决,这就是为什么迪士尼选择相对低调来上线自己第一个VR大空间体验的原因。但是长远来看,至少在主题公园领域,这可能正是VR技术能实现的、新一代游乐设施和体验的蓝图。

后记

在最新的星战大片《最后的绝地》里,很重要的一个情节是:卢克大师最后“派出”自己的虚拟替身跟自己的徒弟来了一场决斗。这个隔着不知多少空间和维度操纵的“卢克阿凡达”,就像绝地大师用原力对接了一个增强现实的游戏(显然这游戏耗尽了大师原力)。

看完电影的影迷只想说,迪士尼是有多重视AR/VR。可惜大众对这些“R”技术依然不解风情,否则这部大片就是AR/VR最大的软广嘛。

The Void的星战VR体验落地验证了这样几件事:

  • VR技术真心不算成熟,但是技术上的进化相比市场而言,又是相对容易做到的事情。没有什么事情最后不行是卡在技术上。不行的总是市场不接受一个非刚需的技术。
  • 真正的来自主题公园市场的问题是:如何提升这些技术在市场运营上的效率。一套沉重的装备和操作繁琐的游戏,毕竟不像微信扫码般,让所有有手机和微信的用户都可以在无人超市自主买单。定制化服务的低效和高价与游乐园市场的大众化之间的落差,才是技术最难解决的问题。
  • 刚刚结束的2017,好莱坞的电影票房刷了15年来的新低,捆绑大银幕IP进入新的市场成为像迪士尼这样的故事巨头最迫切需要布局的方向。与The Void的合作,基本上是一个试验,可以肯定的是,这些试验最终的目标是即将在2019年开张的星战主题公园和酒店,这个号称沉浸式娱乐的新型高科技主题公园,或者就是迪士尼的未来。

现在离2019也不过只有一年。

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