日本环球影城推出《最终幻想》VR过山车 原装画风美艳绝伦

说起角色扮演游戏(Role-Playing Game,RPG),Square Enix的《最终幻想》(Final Fantasy)绝对具有里程碑意义。自坂口博信1987年创造了这个IP以来,30年的时间里,《最终幻想》不仅成为完整系列,而且逐渐扩展到其他媒体形态:小说、漫画、动漫、CG电影等等。

这一经典的最新媒介突破是VR过山车。刚进入2018年,日本环球影城(Universal Studios Japan,大阪)就宣布将在一月底推出VR过山车“Final Fantasy XR”体验。

整个VR内容由Square Enix个人FX工作室制作视效,保证了作品的“原装”画风。游客戴上VR眼镜盒子,可以同步过山车的每一次旋转颠覆,在飞行中与游戏中的各位经典角色相遇。与自己喜爱的英雄们一起沉浸在壮丽的战斗场景中。

要说过山车这种主题公园的传统常规项目,美国流派讲究绝对刺激。在高度、速度、弯道和花式盘旋颠覆、甚至双规并行这些变态风格上下足功夫。目标只关照游客们的肾上腺。

自从VR眼镜被引进这个游乐园的传统项目后,视觉效果同步配合身体运动,讲究的是“身心合一”。整个过程中,游客在VR眼镜盒子里经历的故事及其画面成为整个体验中非常重要的环节。若论角色的设计和故事画风,日系游戏在审美上还是拥趸无数。

Final Fantasy XR的宣传视频,堪称VR过山车广告的教科书。没有那些排排坐戴着笨重VR眼镜、张大嘴夸张表情的呆傻游客标准照。取代以美丽优雅的日系女生。VR故事内容截取了游戏中唯美的日系角色,与游客产生直接互动。让人感受到这是一次即刺激又唯美的身临其境的旅程。与这个相比,以深海探险的VR故事线著名的奥兰多海洋世界过山车,那些艳丽的海怪和花里胡哨的海底世界,绝对是美国乡村KFC风。

《最终幻想》被认为是FC游戏机最成功、最有影响力的RPG游戏之一。与Square Enix打造的游戏画面紧密相关。而Square Enix接手《最终幻想》开发时,公司已频临破产,本打算做完这款游戏就关张。结果游戏大获成功,巨大商业利益之外,开发团队也一举成名。

这几年兴起的VR浪潮中,Square Enix也表现出自己的勃勃野心。去年11月在PS VR上推出的Monsters of the Deep,是Final Fantasy XV的钓鱼游戏。以及另一款围绕FF设计的PS VR游戏FFXV VR。不过从主流媒体的评价看,不仅远远谈不上AAA,甚至连完整的VR体验都算不上,更多的是技术上的炫技。借用Theverge的一句点评:《最终幻想》的VR体验并不是最终幻想。

家庭VR游戏市场失手,幸好还有大众市场可以一试。无论是不是FF宇宙的粉丝,VR过山车这种项目基本上老小皆宜。而且日本的VR市场与全球相比还是很有地方特性的。本地IP力量强大,粉丝也更加忠诚,在历史积累的游戏文化背景下,针对更广泛大众市场的主题公园、街机和VR落地大空间体验都应该有增长空间。经典如“马里奥赛车”和“攻壳机动队”的VR线下大空间游戏、都已经上线并赢得全球粉丝市场,希望拥有众多知名角色的FF宇宙落地VR游戏也是迟早的事吧。

位于日本大阪的环球影城,“Final Fantasy XR”过山车将在1月19日到24日限时开放。起步票价3500日元(31美元)。这个VR过山车项目是环球影城2018在日本推出的“Universa Cool Japan 2018”计划中的一项。在长达5个月的活动期内,还将推出“名侦探柯南:神秘逃生”、“怪物猎人:漫步展”以及“美少女战士4D”体验。

今年有计划去大阪旅游的同学,可关注环球影城网站各项体验的具体推出时间。

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