索尼卖出200万套PSVR 数字却表明VR头显市场已经停滞

周四在旧金山举办的VRX大会上,索尼宣布了PSVR自去年10月上市以来的业绩:200万。这是自今年6月索尼终于实现100万的销售里程碑之后,又一个值得庆祝的数字。尤其是被当成竞品的Oculus和HTC Vive尽管一再降价,至今也未公布任何官方销售数字。

虽然PSVR在销售数字碾压所谓的两大对手,但成就索尼在VR头显市场领导者地位的真正原因,其实是庞大的PS玩家市场和PSVR相对较低的价格。或许另一组数字可以表明,事实上对于索尼而言,真正值得庆祝的是什么:自PSVR上市后,索尼已售出超过7000万适配VR头显的PS4游戏机,以及1220万PS VR游戏。毫无疑问,上述所有数字只说明一件事:在与微软的游戏机大战中,索尼赢了。

所以PSVR 200万的销售业绩对于VR头显市场来说意味着什么?

还是数字说话。来自YouGov(美国市场数据调研机构)的调研总监Tom Fuller 用一组数据表明:尽管PSVR实现了一年200万的销售业绩,但VR头显市场实际上已停滞不前。

YouGov公布的这组调研数据,来自对12,000名消费者的多次跟踪采样。结果显示,与去年同期相比,目前美国成年人拥有VR头显的人数是7%,去年这个数字是6%。这跟很多调研机构预测过的VR市场将以每年两位数增长率相比,显然差距甚远。基于一个市场基数虽然还很小却年增长不超过1%的市场,Tom Fuller认为:VR对市场的渗透已经停止。

Tom Fulle还分析了市场停滞不前的一些原因:尽管包括PSVR在内的主流品牌都有降价,但消费者依然觉得花钱买这些VR设备不值当——大部分人会觉得头晕恶心、孤独感和没有足够好的内容可体验。

“限制VR市场增长的障碍并没有解决,我没有看到整个行业在解决这些问题。”

Tom Fulle也不仅仅是泼冷水,对于“整个行业一起解决问题”也提出了基于调研数据上的一些建议:

除了售价过高,Fuller认为,对于VR内容而言,除了游戏,行业也可以做其他更多尝试。数据显示,相当数量的消费者在看电影,参观游览,甚至VR购物 。

关于VR内容的长短,Fuller提供的数据表明:消费者其实是可以接受较长内容的体验的,比如电影。“那些认为观众在VR中容易转移注意力的人,只是因为他们的内容不够好。”

所以Tom Fulle最后的结论是:VR市场要实现预期,就要做好内容。内容做好了,技术也会好。

观点虽然各抒已见,数字还是硬道理,7000万的PS4销售额由200万PSVR带动,我认为索尼值得庆祝。以及,索尼究竟是微软的对手?还是Oculus和HTC Vive的对手?只能说尽管市场量级相差悬殊,但愿意把索尼当对手的还真多。

昨天HTC Vive宣布其最新的一体机Vive Focus价格,分别为3999元(白)和4299元(蓝)。给人感觉这货是压根不打算卖出去的节奏吗?价格什么样才叫合适?从来没有绝对的标准。一切基于对产品的体验让消费者是否感觉值当。相信很多嫌降价后的Rift或者Vive依然贵的人,掏钱买个iPhone X也是毫不犹豫的。

接下来还要看Oculus一体机的表现。不过O记在内容上一向还是真在做事情,最近的几部非游戏新作品还是颇拿得出手的。所以整个虚拟行业究竟能不能正视市场现实,一起真正解决问题?这事还真不是发个粗糙的新品和让人惊喜的价格、搞些喜大普奔的新闻那么easy的。自己作死自己的方式有一万个,而生存之路是唯一的。每个产品的生存空间各不相同,究竟有多大?看销售数字嘛。

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