恐怖片经典《活死人之夜》制作VR版 50年前的僵尸能刺激虚拟世界吗?

被称为“定义了僵尸电影流派”的经典恐怖片《活死人之夜》(Night of the Living Dead),为了纪念原作发行50周年,正在开放多平台VR体验,计划在明年上线。

这个消息之所以引起电影行业关注,并不是因为VR。这是一部神奇的电影,其在电影史上的地位,与30年前雷德利斯科特版的《银翼杀手》可以相提并论。同样被电影学者和评论家们称为邪教经典。《银翼杀手》奠定了科幻片的新类型,而《活死人之夜》则定义了僵尸片的恐怖电影类型。时至今日,从大热的《行尸走肉》到各路口碑褒贬不一的僵尸电影,无不秉承这部电影对僵尸类型片的定义。是今天所谓“丧尸流行文化”的始作俑者。

就连导演乔治·罗梅罗(George Romero,已于今年7月去世)之于这部影片的传奇经历,也与《银翼杀手》如出一辙。最早一版《活死人之夜》是罗梅罗拍摄于1968年的一部独立电影。预算只有11万多美元,在美国宾夕法尼亚的匹兹堡郊外拍摄。故事情节:僵尸爆发,到处咬人传染。女主与幸存者被困在郊外农场,期间男主也被感染,剩余者努力求生。对比之下,是不是发现今天的这类电影与它们的开创先河之作没什么太大的差别。

1968年10月首映后,因为过于血腥的画面和写实镜头,遭遇了评论家们非常严厉的批评。十几年后,该片再次上映,却收获了全美约1200万美元、全球约3000万美元的票房。30年后,被美国国会图书馆以“具历史、文化意义或充满美学的重要性”等理由,列入美国国家电影名册。意思就是收录进了美国国家电影经典档案。

该片独具的“破坏性”和“冲击力”也从原先被指责的“血腥”“过去写实”变成了对美国越战时期的文化造成极大冲击,并且内含对1960年代晚期美国社会现象全面的讽刺与批判。

总之,就像《银翼杀手》一样,一部当初被差评的电影,历经30年之后,成为电影史上的经典。已故导演罗梅罗在1997年的一次采访中承认说,当初只是因为预算有限才拍黑白片的。

《活死人之夜》VR版由已故原作导演罗梅罗的公司Image Ten与洛杉矶VR制作公司Supersphere共同制作。僵尸堪称目前VR内容的绝对主流。从热播剧《行尸走肉》VR版到索尼PSVR的《生化危机》,再到Zero Latency的大空间体验,感觉整个虚拟世界已经被僵尸统治了。

借用50年前的电影评论家们所言,在沉浸式环境中直面3D版僵尸,真是一种很“血腥”和“写实”的“突破性”体验。感官上的刺激是绝对的。然而除此之外还有什么呢?僵尸给电影这种媒体贡献了它绵延至今的创作灵感。VR除了僵尸带来的感官刺激之外还能开创恐怖体验的新类型吗?

50年的经典至今还在影响电影世界,由电影世界波及VR,这其中的讽刺味道似乎与半个世纪前那波VR炒作一样。

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