真正的PVP VR:《攻壳机动队》大空间多人对战游戏率先落地东京

日本游戏巨头万代南宫梦今年7月在东京新宿开张的VR Zone,用今年爆火的“马里奥赛车VR”重新诠释了街机的沉浸式娱乐新定义。然而依然坐在“蛋椅”上的玩家多少有些是因为任天堂的魔力所驱。要论真正让玩家站起来走几步、甚至加入激烈对战的话,“马里奥赛车”即使在目前的VR游戏里都不算上乘。

新年假期临近,VR Zone即将在12月9号推出真正的大空间多人对战PVP VR游戏:攻壳机动队( Ghost in the Shell: Arise Stealth Hounds)。目前官方网站和手机端应用已开始门票预订。

今年上映的《攻壳机动队》无论是影片观赏性还是票房都很扑街。如果没有斯佳丽撑场子,估计观众连上半场的面子都不会给。借助IP由日本动漫大厂Production I. G根据原著漫画制作的所谓VR体验(《虚拟现实潜行者》(Virtual Reality Diver))也无非是一段360度3D视频。此外为了配合影片宣传,Oculus和派拉蒙制作《攻壳机动队》的VR体验(由Here Be Dragons和Rewind开发),基本跟电影一样扑街。

在大银幕和单人VR体验全线令人失望之后。对即将落地的VR Zone的攻壳机动队大空间多人对战,我们有理由保持乐观:

这是一个真正的大空间多人对战PVP VR。8位玩家同时进入游戏,分成4人一组与另外的4人组对战。目前即使是The Void的大空间多人体验也做不到“对战”。大家都是队友没有对手,一起完成任务没有竞赛。至于大空间的单人体验就更不在此列。

 

从官方放出的宣传视频看,8位玩家在一个20×12平米的空间中,分成两队。佩戴特制的头盔、MSI背包电脑,手持的模拟枪要比目前常见的小巧轻便。体感反馈方面,可以看到玩家的小臂和小腿以及胯部都配戴定位maker,可以跟踪全身动作。实现更多诸如闪避、跑跳等复杂和爆发力动作。

剧情方面,玩家化身草薙素子的装甲机动防暴警察队伍,在游戏中看到的队友(对手)的替身就如同漫画或电影中少佐、栖息其中的电子装备躯壳。在复杂的虚拟环境中玩家不仅可以通过语音交流,在对战中还能借助虚拟障碍物隐藏、埋伏和躲避火力攻击。两队人马为了实现各自的目标,需要各自制定战略、杀伤敌人保全自己赢得胜利。

就像《银翼杀手》一样。针对攻壳机动队这个IP,虚拟世界中的化身与故事似乎尤其合衬。

照这个趋势发展下去,不久后大家能在虚拟战斗中做到虚实合一地“拍了拍队友的肩膀”会是很最正常的动作了。

目前VR Zone的这个已经独家绑定IP的VR游戏,仅在VR Zone独家发布。意味着攻壳粉们只能去往VR Zone线下体验中心。我们去官网上预订,发现9号的票已经被抢得差不多了。估计到时候现场等随机组编“国际大杂烩队”的落单玩家会有不少。

VR Zone是万代南宫梦的线下体验中心,两年间就发展出两层3500平方米的场地。既定目标是年均客流量100万人次,月均5万人。目前策略是游客先购买800日元(7美元)的入场券,然后再购买单个游戏的门票,每个约1000日元(9美元)。

万代南宫梦无疑拥有强大的IP资源,今年趁着“超级马里奥奥德赛”的热潮,VR Zone推出的“马里奥VR赛车”游戏,让无数手握Switch的玩家纷纷跑去戴上了VR头盔。

此前我们在一篇《VR主题乐园正在改变日本的线下娱乐》的文章中提到:日本的街机文化背景和因此培育的强大市场,为VR线下体验奠定了极具优势的基础。同时文化背景的差异性,也造成在参考这些经验的同时存在IP资源和生活习惯上的不同接入方式。其中值得借鉴的是日本把VR线下体验与大众市场和旅游市场对接,而不是资深游戏玩家和极客人群。

http://v.qq.com/x/page/c0509aq6hkz.html

超级马里奥和攻壳机动队,都是日系文化中的经典IP,基于这些IP打造的大众VR游戏市场,日本是从体验相对不错的线下开始的。从区域性和技术性角度说,真正是天时地利人和。这或者也是为什么PSVR的销售数字一直不如预期的所在吧。

相关链接:

VR主题乐园正在改变日本的线下娱乐

《攻壳机动队》VR曝光 体验“寡姐”斯嘉丽信仰之跃

《攻壳机动队》VR体验将亮相东京电玩展

[IN2原创资讯未经许可不得转载|图片来自网络]