谷歌VR短片Sonaria体验:用视觉和想象力战胜VR缺陷的作品

目前的VR技术有多大的缺陷,从家庭硬件消费市场的溃败到一流电影工作室在叙事上的避让姿态都可以一一举证。

然而Google Spotlight Stories 的VR短片“Sonaria”用一种轻灵优雅的方式,避免了目前VR叙事经常陷入的笨拙、粗陋并且结果仍然吃力不讨好的困境。

没有语言和文字、无需交代复杂剧情和设计鲜明的角色、也不苦心孤诣去尝试交互和社交——就现在的技术而言这一切其实都很尴尬。

在众多观看方式中,最简单的一种是:用手机(安卓和iOS)和谷歌的纸盒眼镜就能在线观看“Sonaria”。即便如此,在流畅的视觉延展下,优美简洁的画风和精致的音效,能让观众舒适愉快地明白这个简单动画故事中最为哲学的深邃涵义。

“Sonaria”有着一种类似散文诗的逻辑,观众的视线在360度的空间里,跟随着两个不断变幻自己生命形态的奇妙生物,从海洋到陆地到天空再回归海洋的奇幻旅程。

故事很简单,可以直接这样来叙述:

首先你我是海洋里的两滴水

相遇后我们是两只蜉蝣

漂浮着就变成了两条愉快的鱼

然后我们一起开始探索水上的世界——以两只青蛙的方式

森林需要更多样性的存在:于是我们变成了蛇和松鼠以及小猴子

在树的顶端我们看到了天空,所以化身飞鸟是最自然的事情

如果问为什么我们又回到了海洋

肯定不是因为两只海豹在南极的冰面上玩得太嗨

最后当我们成为两只巨鲸就明白了这个恒古不变的道理:

生命是一个自然融合的过程

不管变成什么形态我们始终要回到生命最原初的本意:进化

进化是个体的分化与独立,同时也是个体的交融与重组

如何在经历过亿万年的演变中区分你和我?

你是红的

我是蓝的

当然只是解读之一——尽管完全不能接受upload说这是一个关于温馨相随的虐狗故事。

音乐启发创意,而最终引领故事的依然是视觉

这是一个由音乐总监做导演的短片(GSS音乐和声效创意总监Scot Stafford与LA的动画工作室Chromosphere联合执导)

Scot Stafford在介绍制作过程时说,最初这只是一个关于声音的实验,他们认为音效对于VR而言比影视媒介要重要得多。为了探讨在VR音效上的尝试,在今年的Siggraph会议上GSS就展示了“Sonaria”的早期版本。通过两个生命形态引领观众在不同视觉体验的360环境中漫游。这个创意最先就是Scot Stafford提出的。为了实现这个想法,GSS不得不在音频技术上做了很多创新开发。最后就是我们现在看到的这个又美又酷的体验。

事实上,Scot Stafford虽然在空间音效上做了大量工作,对于观众而言,这一切依然不如视觉上的引导来得明朗和深刻。虽然两个奇幻生物都有自己的“音乐标志”。Scot Stafford的初衷也是希望通过这个固定的标志性音效的导引,即使两个“主角”在不同的环境中任意变幻形态和穿越,观众都能实时跟随。

但是对于戴上VR眼镜初次观看这个作品的观众来说,一开始是无法判断固定的音乐指向意味着什么指向的。我们在第一次观看时,完全被清丽脱俗的画面和视效所深深吸引。这意味着观众首先还是会通过视觉去发现故事。VR首先是视觉的。

幸好这个迷人的短片,在体验上没什么门槛(连科学上网都不需要)。既不会让用户卡在硬件上同时又不耗费时间和精力。可以在任何时候当成休闲和放松来体验。

饶了技术,绕过技术

皮克斯用花枝招展的形式,把目前最先进的VR技术能实现的一切都试了一遍,结果是绕过它最擅长的讲故事。让观众在精妙的小游戏和社交中玩玩就好。同样擅长讲故事的好莱坞铺张了更多的线下体验店来挖掘诸多IP的市场潜力,反正IP总能挣钱的——挣着大银幕的钱也得惦记着发展线下游戏体验。

反而是GSS似乎正在轻巧地避开关于VR叙事的种种大坑,回归到最本质的内容上——既然技术上解决太复杂,还是靠视觉和音乐吧。然而对此我们依然无法乐观。毕竟GSS是奥斯卡提名的工作室。不是谁都能创作出如此脑洞清奇简单深刻的作品。

目前“Sonaria”在Steam和Viveport上都可体验,然而考虑到无论是Daydream还是Vive头盔不仅不普及而且使用起来都有够麻烦。我们推荐直接在手机(Android和iOS)上下载Google Spotlight Stories应用。直接开打插入谷歌纸板眼镜即可观看。

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