《银翼杀手2049》VR体验:跟高司令的性感女友在一起

作为今年的年度大片之一,《银翼杀手2049》尽管口碑褒贬不一,但若要从真正电影的角度看,的确是好片——倘若你的标准不唯票房论的话——就像30年前老斯科特的《银翼杀手》惨遭票房打击一样。

早在今年夏天的圣地亚哥的Comic-Con 2017上,制片方华纳就为《银翼杀手2049》开始了第一波预热,推出了这部高能科幻大片的“VR三部曲”之一:“银翼杀手:仿生人的追击”(Blade Runner:Replicant Pursuit)。这基本上是一部类似VR过山车一样的体验。用IN2的一句话概括:吐了高司令一身。

所以当这部大片的第二个VR体验:“银翼杀手2049:记忆实验室”(Blade Runner 2049: Memory Lab)上线Oculus平台,我们戴上头盔的第一念头是我擦这回别再吐了。

这一回真不会吐,不仅不会吐而且非常舒服,不仅是因为在回旋车里的感觉相当爽,而且全程都有高司令那位美貌智慧勇敢兼具的AI女友伴陪左右。

还记得上一个VR体验“银翼杀手:仿生人的追击”吧,讲的是作为银翼杀手的玩家,驾驶回旋车(Spinner)上天入地追击仿生人的过程,结尾是把仿生人的车击落在大街上。事实上,这个体验跟现在正在放映中的该片剧情并没有什么联系(影片尚未公映当然不能剧透故事本身),大多数场景基本来自人们对前传的概念上(比如云霄飞车的设计)。

第二部“银翼杀手:记忆实验室”续接前情:作为完成任务的银翼杀手要去总部——电影中的Wallace Corporation(莱托少爷当老大的那家公司)的“记忆实验室”述职。这个剧情才是真正的既依托电影背景,又不是复刻大银幕版的简单的VR预告片。

体验开始,玩家依然以银翼杀手的身份,置身2049的LA上空悬浮的回旋车里。周围的城市景观和建筑与影片中一样。LAPD和巨型立体广告在车窗外掠过。往下看是末日氛围的街道和人群。就别往后看了——这个体验只有180度视角。

车内的视频电话打开,界面里给银翼杀手传达指令的正是片中高司令女友的扮演者(Ana de Armas)。她在这个VR游戏中的身份是Wallace 公司的AI助理,就银翼杀手在刚执行完的任务中,是否误杀了真正的人类存在质疑,需要“回厂问询检测”。

对于银翼杀手来说,误杀真正的人类是不可饶恕的“程序出错”,需要从意识层面来一个全面检查。于是当银翼杀手进入Wallace 公司后,AI助理在玩家面前推出了电影中LAPD用来测试银翼杀手性能的检测设备。通过“记忆扫描”,复原执行任务中的某些需要复盘的场景,通过其中的细节来判断银翼杀手的性能是否正常。

这个“记忆回放”的体验充分调用了Oculus Touch控制器的操作优势,中指按键回放3D现场、食指按键实现空间位移、旋转身体扫描空间创建3D虚拟人物和目标等等。算是目前Oculus平台上比较有新意的体验。

尤其值得提及的是,该体验的创建者,LA的Magnopus工作室,使用摄影测量技术拍摄真人现实影像并实时拼接成3D版本。这项技术类似我们之前介绍过的8i的那个全息影像技术。利用运动捕捉追踪演员的表情和动作,使用多个摄像机多角度拍摄。然后将该立体数据导入到3D渲染,并实时投射到虚拟场景中,由此创建出虚拟环境中真实人物的3D模型。

具体体验中,影片中高司令女友的扮演者Ana de Armas的虚拟版本,不仅毫无恐怖谷效应,而且逼真美丽,与玩家扮演的银翼杀手可以直接互动。通过Touch控制器可以在不同位置近距离围观这位AI女友。除了某些位置的局部有点粗糙之外,其他都还不错。虽然没有电影中高司令女朋友那么栩栩如生,但照Magnopus工作室的这个版本,肯定不用到2049那么久的未来,不是高司令的你也可以拥有虚拟女友了。不过即使是2049的高司令也无法把虚拟女友变成血肉之躯。

Oculus 上很久没什么真正迷人的体验了。总体来说,“银翼杀手2049:记忆实验室”,技术上除了整体更舒适流畅之外,最突破的应该就是这个真人表演实时生成虚拟版本的体验了。不过以IN2的观点,最值得称赞之处还不是技术上的突破,而是这个体验的剧情与原作在逻辑上的严丝合缝:片中的高司令就是一个仿生人警察,他每次执行完杀人任务后都要经过严格的意识形态上的检测。这个VR体验续接了这一逻辑,让所有熟悉电影故事的玩家对于自己在游戏中的角色设置、行为和剧情发展都处于自然状态中,不会有不知所措的违和感。其次,Ana de Armas在片中就是一个AI形象,在游戏中完全符合她的虚拟人设。从这个视角看,玩家没有产生任何“恐怖谷效应”,或许也是“续接”了影片的故事心理建设吧。

看了很多基于大片创建的VR体验,可以说“记忆实验室”是与原作最具精神内核关联的一部了。IN2对于所有的VR体验都有一个原则:没有亲测过的不评论。因为本质上来说,好的VR体验都是心理和身体的双重感应。技术上的事情尚可有统一路径解释和评论。心理和身体体验却是相当个体化和互动性的。这也是为什么VR作为一种介质最显著的特点。

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至今为止,时隔30年的两部《银翼杀手》都具有共同的特点,褒贬对峙,票房不佳。另一个共同之处是,两届AI女友都非常漂亮和善解人意,无论是年轻时码头搬运工一样的哈里森福特,还是文艺到骨子里的高司令,AI女友都是按照男性对“女仆”的需求心理设置的。无论是为了剧情更性感、还是为了跟该片另一个女杀手AI形成反差。我们能知道的是,即使到了2049,你可以花钱买一个AI女友,然而你不是高司令的话,你的Ana de Armas就不是“那一个”女生。而无论是这一个还是那一个,人类可能最终都无法控制这些美丽智慧勇敢的“冒牌货”。

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