PSVR这一年:稳赢HTC Vive和Oculus之后,索尼给了行业哪些启示

索尼的PlayStation VR发布一年了。

去年10月,IN2在东京亲历了PlayStation VR正式上市,玩家纷纷现身提货现场的实况,采访别人也接受别的媒体采访。在这一年间,整个VR行业时而寒冬时而鸡血上头,经历了风雨却并有看到彩虹。很多初创公司不管守不守得住乌云都没见着明月。

相比之下,虽然不需要“用力过猛”,PlayStation VR也得跟随着整个行业的节奏走自己的“戏路”。除了去年开始预订和发售时的热闹,今年索尼推出《生化危机》时,也有不少原本对VR游戏并不感冒的同学跑来问IN2想要入PSVR的坑。仅就这一点就比绝大多数人连Vive和Rift是啥都没搞清楚要好很多。

HTC Vive和Oculus已经以降价和不更新现有版本表白了对目前VR行业发展的态度。PSVR又如何?来自engadget的一篇文章或者能给我们一些启发和提示:

PSVR, one year later

by Jessica Conditt

2016年10月,索尼PlayStation VR引爆市场。售价400美元,首发版没有PlayStation传感器和运动控制器。到今年二月份,索尼卖出了 915,000套PSVR。远远超过HTC Vive加上Oculus Rift的销售数量总和。

当时,索尼互动娱乐公司的头儿Andrew House在媒体上高调宣传这个成果。他告诉纽约时报:预计到今年4月中旬,PSVR在前六个月的销售数量将超过公司设定的100万套的内部目标。

4月到来了,然后是6月。索尼终于宣布PSVR卖出了100万套,比House宣称的内部设定的时间迟了两个月。

现在,距离PSVR首发已经整整一年了,索尼还没有更新这个销售数字。目前的形势是:整个VR市场处于徘徊中。三家主流头显——PSVR,HTC Vive和Oculus Rift依然是市场主力。虽然PSVR比Rift和Vive晚了六个月才上市,但与其他两家竞争对手相比,在销售业绩上Sony一骑绝尘。

据Superdata Research,HTC Vive大约卖出了420,000套,而Oculus在2016年的销售数字应该在243,000套左右。与此同时,索尼在PSVR上架后仅三个月就卖出了74.5万套PSVR。重点在于:刚上市时,Vive的售价是800美元,Rift是600美元,PSVR是400美元。现在,Vive是600美元,Rift是400美元,PSVR仍然卖400 美元——不过目前的PSVR套装中包含$50的PlayStation传感器。

造成销售上差异的原因在于PSVR的使用门槛较竞品更低,以及市场更普及和成熟:Vive和Rift是PC端头显,需要配备强大的电脑主机才能运行。而PSVR是一个即插即用的设备,适合任何有PlayStation 4的用户。尤其是考虑到全球有超过6000万PS4玩家的话,对于PSVR来说这的确不是一个糟糕的市场。

同时索尼也拥有庞大的游戏基地,其中包括100+个VR体验。预计到2018年初还会再增加60个。与PSVR上的内容相比,Rift或Vive的内容库堪堪不值一提。不过别忘记在Steam上,有2,133个游戏或者支持Vive或者支持Rift,或者两者兼容。

不过索尼在游戏销售上的数字也令人印象深刻:截至今年9月份,索尼已卖出了997万个PSVR游戏。其中包括Rez,Farpoint 和《生化危机7》这样的“爆款”。尤其是《生化危机7》,是PSVR的独家限定版,也是在VR这一新媒介上发布的第一个完整版的AAA游戏。简直帅翻。

索尼发言人告诉Engadget:“不同的用户消费不同的体验,虽然很难定义哪些会成为“爆款”。但是我们发现某些类别的内容更适合VR这种介质,比如恐怖题材就是一个例子。 《生化危机7》在今年早些时候推出时,PSVR用户使用设备的平均时长翻了一番。”

索尼PR表示,PSVR玩家使用设备的平均时长是25分钟/每次 ——因为“大多数VR游戏都是很小的体验。但《生化危机7》带来的血腥恐怖的品牌影响力将玩家的平均时长延长到了近一个小时。这是一个推广PSVR的好办法。”

然而总体来看,VR市场发展的速度比起这一领域忠实捍卫者们的预期,来得更为缓慢。 2016年3月,来自Macquarie Securities(全球性的投行——编译者注)一位分析人员观点,他预计索尼在头两年内将销售800万套PSVR;而另一位分析人员则估计,PSVR在第一年将有400万套的销售数字。诺基亚最近关闭了其OZO VR摄像机的生产线,并指出“虚拟现实市场发展速度低于预期”。

但虚拟现实似乎离死掉还远。第二代VR设备正在路上:Oculus刚宣布,要在2018年年初推出售价$200的无线一体机Oculus Go,而Santa Cruz——一款真正令人印象深刻的无线VR一体机——将在明年的某个时候推出开发者版。

本月早些时候,索尼发布了增加立体声耳机接口的PSVR新版本,目前已经在日本开始销售。微软也扩大了自己在混合现实和虚拟现实方面的进展,最近还在旧金山开设了一个合作的共创空间,帮助开发者创建这一领域的相关体验。

据Superdata Research,预计全球范围的VR市场今年将会达到22亿美元,到2020年将攀升至285亿美元。其中大部分增长来自移动VR设备,包括Google Daydream和Samsung Gear VR。

PSVR已经证明,市场对进入门槛低的独立VR设备还是感兴趣的,至少在游戏方面,剩下事情是:这个兴趣能坚持多久。

后记

翻上去再看一眼“索尼在PSVR上架后仅三个月就卖出了74.5万套PSVR。”

然后完全被作者最后那句话给震慑住了……

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