Steam推出下一代大空间追踪系统 精准定位线下体验店市场

较早前,Valve就宣布SteamVR Tracking 2.0将支持更大空间的定位追踪。同时也意味着下一代跟踪技术将不再能与目前HTC Vive头盔配合使用。

日前,SteamVR的追踪技术团队面向开发者,正式宣布了有关SteamVR Tracking 2.0的上市时间、工作性能以及认证和订单的具体细节等事宜。

SteamVR Tracking 2.0可以支持一个33×33英尺的超大空间。需要四个tracker来实现。虽然这并非意味着你可以在一个仓库里玩大空间VR游戏,但是相比之前HTC Vive只能在最大13×13英尺的普通客厅使用来说,针对的市场显然已经不在家庭VR用户身上了。鉴于此前HTC Vive也已经宣布,短期内不再升级产品,所以已经买了当前版本HTC Vive的用户显然是没法用上下一代Valve的Tracking技术了。不过Valve建议开发人员可以通过在早期的工程样机(EV2/EV3)加一个闪光灯来实现兼容。

显然,Valve是把市场着眼点从家庭用户市场更精准地转向了更大空间的线下体验店。一个真正to B的市场。基于目前整个行业的局面,似乎只有大型线下体验店、游戏中心和主题乐园才有把VR变现的可能。所以Steam在这个针对开发者的申请购买声明中强调:只接受45套以上的预订,不包邮,自付运费60美元起。每套包括基站,电源,不同国家电源适配器和相关文档。Valve暂不提供任何安装方案,但表示正在创建用于定制在墙壁和天花板的安装方案。

基站将于2018年年初开始发货。从目前来自51个国家/地区的开发者认证资料预计,初期可能无法满足订单。因此预订数量可能会受到限制。

4个基站、10米×10米的房间,针对线下体验店。Valve在B端市场进一步瞄准在更大的空间上。

Valve在去年8月就开放了自己的Lighthouse追踪技术,免费授权给那些想使用SteamVR动作跟踪技术,来创建VR控制器及外设的第三方开发者。此举对整个虚拟现实产业,尤其是强调动作交互的高端VR体验产品,都是一个积极的推动作用。

作为软件系统平台,Valve希望与更多的硬件厂商合作,促进诞生最好的VR设备,创建更多更好的Steam VR上的内容,最终给自己带来更多的用户。而不是仅仅跟HTC Vive绑在一起。

虽然有强大的Steam内容平台和社区,Valve也一样经历着整个VR行业的阴晴起伏。只不过“技术在手,天下我有”。所以一会跟谷歌联手,一会又支持雷蛇硬设。什么Steam 360和VR社交都试了一遍。还是真心努力了。连轻易不爱公开露面的G胖都跑出来为VR站台了。

作为最大的游戏平台,Gabe Newell当然只针对自己熟悉的垂直游戏市场分析VR。在他看来,推进高端的主机游戏市场,不能靠降低设备价格或者提供垃圾体验来扩大规模,而是要打造更有吸引力的内容和更具体验价值的硬件技术。这就是Newell所说的“So, damn, this needs to be open, right?”

然后Oculus和HTC Vive就开始比拼着噼里啪啦一个劲儿降价。与Steam相比,无论是Oculus还是HTC Vive,平台上的内容和人气都乏善可陈。Valve不是上市公司,不需要对股东解释自己的投资和描述美妙的未来。这或许是一个对自己诚实的家伙的自在和有益之处。

目前这个对自己诚实的家伙打算针对线下体验市场了。然而我觉得再次粘贴一下G胖语录还是很有必要的。毕竟在这行业还没有任何一个CEO能像这个胖子一样又拽又酷又直接的:

我们很乐观,我们认为VR有个光明的未来,它正在向着我们期望的方向发展。我们同时也很欣然接受这样的想法:VR将彻底失败。

“We’re optimistic. We think VR is going great. It’s going in a way that’s consistent with our expectations,” says Newell. “We’re also pretty comfortable with the idea that it will turn out to be a complete failure.”

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