如何让大空间VR体验更逼真 答案是道具和场景设计


当我们谈VR线下体验的时候,更多是从商业逻辑角度看事情的可能性。事实上,无论是The Void、Zero Latency或者昨天IN2报道的Dreamscape,如果真正开始做的时候,关注的点就变成是否能够制作出足够真实的虚拟环境,让体验者沉浸其中。
此前IN2曾经报道过一家新VR体验团队Nomadic VR,近日有外媒记者体验了该公司制作的VR体验,认为前者的体验非常真实。看起来,Nomadic VR的秘诀在于道具的设计以及空间设置,如果将这些细节部分做好,其实可以将VR体验的逼真度提高到一个新高度。

体验本身

Nomadic VR用来展示的体验是一个悬疑解谜类的内容,体验者戴上Oculus Rift,背上背包式电脑。提示音会告诉体验者找一个手电,而这个手电真的是一个手电,而不是控制器。用户拿着手电打开一道真实的门,进入到一个房间,房间中有文件、吃剩的披萨还有一个暖炉。查了一圈之后,体验者会被窗边的说话声吸引,这边有更多线索。

不久,声音提示放下手电,去柜子里找手枪。揣着手枪,体验者将会面临一个非常俗套的VR挑战——独木桥。走过独木桥,体验者还需要乘坐一个升降电梯来最终完成体验。


魔鬼在细节里

乍一看其实Nomadic的VR场景还挺俗套的,但其实里面很多细节,让这个VR体验的真实度不同于其他竞争者。

首先,用户手里拿的并不是VR头显的配套控制器,手电真的就是一个手电,而手枪也是一把真实的玩具枪。事实是,当用户能在虚拟世界中把玩一个真实形状的物体时,那种真实的感觉是无法比拟的,这也是目前的VR控制器不能做到的。

在屋子里面,可以看到一个炉子,当体验者靠近的时候,是真的可以感到热度的,因为工作人员在那放了一个电暖炉。当体验者走到假的的窗前的时候,可以感到窗外吹过来的夜风,因为“窗子”外面放了一个风扇。

升降电梯,木板下面有机械装置来制造震动和声音,让人感觉真的在坐电梯,而且上下也有风扇在模拟升降梯上下时的风。独木桥这段,其实很多人都做过,但是Nomadic做的更细心,在现实中那块木板确实能够因为体验者踩在上面而变形,这种变形同时会体验在VR世界中。更神奇的是,如果系统发现体验者在独木桥停留太长时间,还会偷偷将木板“变宽”,降低游戏难度。

帮助实现这些细节的是Nomadic内部人称WOW Team的团队,公司的物理设计主管John Duncan此前曾经在卢卡斯影业负责特效部分,大概只有这样的影视老司机,才会想到这么贴心的各种物理道具和效果。


单人体验的问题

Nomadic目前展示的体验,占地空间为12米X15米,当然再缩小一倍也还是可以做到的。不过,目前公司的体验只能进行单人体验,这点从空间上也可以看出,增加人数也不太可能。相比之下,The Void和Zero Latency以及Dreamscape的体验人数都在4-8人。不过,Nomadic的重点可能是将一个小场景做到十分精致,而如果做多人体验,其实细节部分大致不用做的特别完美。

另外,从曝光的视频来看,Nomadic认为自己的VR体验空间一个值得称道的一点,就是由于是模块化的,所以比较容易拆装。

作为线下VR体验解决方案提供方,Nomadic VR算是一个后来者,相对于The Void或者IMAX VR等先行者,Nomadic在人脉和财力上都相对比较弱。但是团队对于工具和场景细节上的设计,非常值得从业者借鉴。

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