【360影像视觉全景】UCVR:给360°体验整了个“三件套”

国内生产360°相机的产品线上,你就很难找到除了相机还做头显的,就算你做头显,还做手控吗?好吧,在一个越来越强调垂直精分(对就是你理解的这个意境)的市场,UCVR居然给自己的360°相机配了个“三件套”,然后率性地题上他们颇为销魂的营销slogan:进入虚拟现实有这些就够了。

对于IN2来说,看到这个可真是“够了”。为此,记者专程飞赴深圳想探探这个“脑洞”究竟是怎么挖的。

UCVR的正经名号叫深圳游视虚拟现实技术有限公司(简称UCVR,前称为ucglass)。成立于2014年11月,主创团队是几位“清华物理学博士,在图像处理、算法设计、体感交互、人机交互等VR基础门类科学方面有大量的技术积累。”以上来自公司官方简介,对于业务是这样描述的:“UCVR是一家专注于虚拟现实相关技术研发,推动虚拟现实技术应用发展的科技创新企业。旨在让人人都可以体验到虚拟现实技术带给生活的惊喜与感动。”

体验一下“三件套”

UCVR的总部在深圳南山高新技术开发区,门脸长这样:

深圳游视虚拟现实技术公司

深圳游视虚拟现实技术公司大门口

给人的感觉低调到神秘,与此前看到过的官方品宣风格还是挺互补的。IN2这次约的是主创吴宗沅。采访VR领域的团队最过瘾的地方就是往往大家互相认识后,不说话,先玩一轮产品再说。记者最先试的就是这款号称UCVR EYE的360°相机。相机长这样:

是从折叠床得来的灵感吗

是从折叠床得来的灵感吗

吴总跟自家的相机蛮搭的

吴总跟自家的相机蛮搭的

看到吴宗沅给记者拍了一张哈哈镜造型的360°照片,让人不禁有这样颇为违和的想法:什么VR不VR的,便便宜的整这么个相机玩玩就好了。这款相机电池是可拆装的,备用电池也可以单配。电池容量1000MHA可续航1Hr+,MICROUSB 充电,摄录过程支持同步充电。唯一让记者不太适应的是没有即时显示屏观看,需要连接手机才能看到画面。没有显示屏的“EYE”的确比较轻便,可以折叠起来随手放进普通的手袋或者背包

记者出镜感觉还挺好玩的

记者出镜感觉还挺好玩的

接下来是头显。戴上这款名为UCVR VIEW的眼镜,观看了刚刚用那个“EYE”拍摄的全景视频,说实话感觉上真的不违和。话说不知道在试用眼镜的这件事上,别人有没有这样的体验:就是每次试用新品时会比较晕。但是这个“VIEW”还真没有任何不适,跟自家的相机拍出来的画面搭的很舒适。吴宗沅介绍说这是因为UCVR的“三件套”的软件设计能够“互相矫正画面畸变”。所以配套使用才会达到最“和谐”的效果。兼容5寸以上的手机。值得表扬的是这个“VIEW”的“推弹式易装取”设计的确比同类产品方便装取。

兼容5寸以上的手机

兼容5寸以上的手机

交互手柄很简单,目前就是一个可以通过蓝牙接收,连接到所谓“益智弱操”(比如切水果射击那类)游戏中去的控制器。用来在戴上眼镜后进入到画面的一切操作。

手柄和眼镜合体

手柄和眼镜合体

当然,也顺应几乎所有硬件团队都致力于用自家研发的软件武装自己“装备”的形势,UCVR EYE也是自带后期软件可以方便用户直接输出影像数据。而UCVRVIEW的操控并不像三星的GearVR在右侧“镜架”有触控屏操作,而是跟“EYE”一样需要通过下载UCVR的手机APP来操控的(but这样真的方便嘛?)。因为时间和网速的关系,记者没有时间当场在自己的IOS系统上下载APP然后用UCVR VIEW试验一下效果,不过相信很快就能有机会做这个尝试。

总之一切看起来似乎很顺畅,但是总感觉有些“奇怪的想法混进来”。吴宗沅就坐在对面,于是开聊:

IN2:UCVR EYE相机两个镜头是多大的视角?所谓“立体/全景切换”是个什么模式?

吴:180°。双镜180°,原理是模拟人眼双目设计。由于受到目前显示屏技术限制,手机的2K屏幕在VR眼镜中体验会有格栅感,看远景还不够清晰,但是在近景的表现还不错,如果能加上立体感会更真实。在一些需要突出近景细节的场景,EYE的180°立体摄像带给我们超乎想象的视觉效果,比如婚礼、商务会议等等场景的拍摄。

IN2:这可以不用称为360°相机了,直接叫180°相机算了。

吴:不是啊,那些大场景还是必须用360°才能完整捕捉和表现的。比如房地产行业的看房、旅游行业的实景体验等等。

IN2:180°视频与360°视频怎么拼接?

吴:左右镜头摄录的文件会同时存储在一张TF卡里,通过PC端软件可以把这两个文件傻瓜式一健拼接为一个文件。内存卡要另外买,对写入速度有要求,建议使用高速卡,最大支持64G。一个小时摄录需要9.6G,按10G算,32G的卡可以录3个小时。

IN2:所以如果没理解错的话,用户需要先在PC端上下载一个UCVR的软件,然后用这个“傻瓜”软件拼接好视频,再在自己手机上下载一个UCVR的APP,就可以把PC端拼接好的视频上传到手机APP里对吗?

吴:是这样一个流程的。相机以可以通过WIFI直接连接APP,不仅可以实现操控相机,还可以预览甚至截屏分享社交平台。

IN2:但是这样看来,一个用户既要在PC上下载软件,又要在手机上下载APP,还有注册建档上传种种,会不会“进入成本”偏高呢?

吴:我们的产品线是想直接TO C的,教育市场,让用户体验到VR技术的震撼。我们开发的这款APP,用户不仅能够用来操控眼镜和相机,更大的目的是要让用户把自产内容上传到平台,并且跟其他用户发生互动。目前业内的UGC平台并没有一款特别成熟的标志性的平台,所以我们就自己创造一个这样的平台。

IN2:我是否可以理解成UCVR这样的一个闭环式的设计就是为了把垂直高粘性用户圈进来的出发点考虑的?

吴:可以这么理解。比如我们发起众筹的目的就是想积累第一批原始用户,这些用户不仅是我们的高粘性种子,对于以后产品的更新和开发也相当于实现了一个小范围的邀请公测团队

IN2:众筹的结果如何?

吴:标的是30万RMB+,有400多人参与。

IN2:接下来的问题是很多人好奇的,在这样一个越做越垂直的现状下,大家都致力于在专业细分产品上下足功夫做好一个领域的产品,头盔就攻头盔,相机就盯准相机,为什么UCVR全线出击各点开花?

吴:这个问题是一个鸡生蛋,蛋生鸡的问题,我们不是要把某个硬件做的多么的NB,而是走亲民的路线把专业影像级的产品变成大众消费级的产品。我们认为国内的用户对虚拟现实的认知还在培养阶段,因此我们更愿意普及这样的技术,面向TO C的合作,让用户面对虚拟现实可以用最合适的价格和现有的条件内能够体验到这项技术。所以更愿意先将用户培养起来让其对虚拟现实有更深的认知后再继续推出更好玩的产品。

“圈”画圆了

“圈”画圆了

IN2:所以我们能否再次理解成,UCVR用便捷亲民的硬件也围成了一个闭环力图圈住目标用户对吗?

吴:VR行业的领域范畴是非常广的,不单单只是在游戏上面找重心。我们这么出的套装是一个配套的玩起来的商业模式。VR的核心是沉浸感。我们的后期软件与硬件匹配度更好,给用户的VR体验就更好。

IN2:说到用户,UCVR觉得哪些是咱们的目标用户群呢?

吴:你刚才提到的“用户门槛偏高“的问题,我是这样理解的:能接受这个所谓“偏高的门槛”进入的才是真正的粘性粉丝。这里除了C端散户外,我们更倾向于更垂直细分的市场的B端,比如家装,旅游行业里的小团队。我们提供一个能实现制作、展示、体验相关内容的平台,这些B端的用户在平台上服务他们的C端用户。

IN2:这算是UCVR的未来规划吗?

吴:是有这么个想法,我把这个叫VR+,打造一个有VR产品体验的平台,甚至可以引入创业团队,一个支持各个行业的创业团队的虚拟现实版的“创新工场”。我们也可以介绍VC,拥有股权。

市场距离依然很遥远,唯一的路径还得靠接地气

看上去,UCVR用一个比较复杂的用户进入系统和全线的基础硬件设备,提供了一个便捷和低价格门槛的VR体验闭环,通过大众消费级的产品线和UGC内容平台,圈住自己的目标市场。不得不说目前业内大多数硬件创业团队的想法是一样的。都在做内容平台。只是经过从北到南的穿越对话,IN2的感觉,在深圳的360团队不管是做内容还是做硬件,相对非常接地气。

未来是否已来?还是貌似遥远,这些“南派打法”都更实际更容易现场兑现。在这个问题上,IN2的观点:目前的市场,远远没到大众对VR的认知像业内想象和愿意相信的那么乐观,而更多是相关从业人员和资本的自娱自乐自high。对于大众来说,好莱坞的VR大片和Sony的游戏都太遥远,NB的VR广告不止是豪门才拍得起,也得有相应的装备才能一睹芳容。说到装备,360°影像的技术大牛和摄影大咖们津津乐道的OZO之类,也不是一般用户有兴趣关键是有能力触及到的。

但是,VR只有真正市场化才能大家high才是真的high不是吗?这个角度看,效果差强人意的腾讯BigBang澳门演唱会全景视频线上直播比只能在美国apple store上下载,还得找个cardboard才能看的惊艳的星战要靠谱。

走出UCVR,记者的手机上正好推送出一个消息:诺基亚发布了售价6万美刀的OZO全景相机。跟相机、眼镜和手控价格分别为:1699、299和199的UCVR三件套一比,就明白啥叫“市场距离”了。一句话,接地气是在中国普及一项不管是不是覆盖未来的技术的唯一途径。

彩蛋

记者在吴宗沅手机上看到新品的“谍照”

记者在吴宗沅手机上看到新品的“谍照”

稍后吴宗沅自己在微信上“露出”的新品实物图片

稍后吴宗沅自己在微信上“露出”的新品实物图片

必须表扬吴总的大气,直接就“走光”了明年初新品的“谍照”。一款单眼全景的小家伙。下一步会解决相机拼接视频的问题,这样一来,就省去打开PC的麻烦了。

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