一线作品扎堆首发展映 SIGGRAPH成为年度最具价值VR影院

SIGGRAPH,VR电影工作室的专业级展场

在上半年各路行业大奖、影节影展竞相亮相之后,老规矩来说下半年电影行业的重头戏还有威尼斯和多伦多两大影节。尤其是威尼斯更加打破传统影节正赛不带VR玩的先例,率先开设独立的VR单元Venice Virtual Reality,给其他老字号带来新潮流的压力。

除了在传统影节之间展开竞争,VR单元更是新锐独立电影节的重要阵地。1月犹他州沙漠小镇的圣丹斯和4月纽约的翠贝卡,必须首发首映的要求让打算参展的全球VR工作室很烧脑。大的工作室比如(那时候还没关闭的)OSS选择各送展一部新片(翠贝卡展映的是Talking With Ghosts)。Within选择了制作两个不同版本的“Life Of Us”参展;只有一部新作的Baobab和Penrose选了翠贝卡。但是像OSS的口碑佳作Dear Angelic,以及最近刚上线的F&P的45分钟长剧“Miyubi”除了圣丹斯就不在任何正式影展公映了。

很多VR电影工作室的同学来问,想参展的话,除了几个传统电影节和圣丹斯、翠贝卡之外还有哪些机会呢?也有不参展的同学想找一个尽量能把所有优秀作品都看到的展会。IN2的观点是,SIGGRAPH绝对算一个。

SIGGRAPH是由ACM SIGGRAPH(美国计算机协会计算机图形专业组)组织的计算机图形学顶级年度会议。从上世纪70年代开始到今天也有40多年历史。

SIGGRAPH的亮点是动画剧场和电子剧场的展映。近年来电影CG技术也成为其中亮眼的“节目”。几百家公司和机构都带着自己的作品(研究成果或者学术论文)争先亮相SIGGRAPH,力争得到行业顶级机构、专家学者、媒体和同行的关注,并且借此机会大做公关招揽人才。它们中的大多数都是集中在工程,图形,电影或视频游戏领域的行业翘楚。

精英荟萃,欧美一线工作室你想找谁聊人都在

正在洛杉矶举行的SIGGRAPH 2017,VR电影毫无悬念成了亮点之一。看看参加展映的部分精英工作室及其作品:

Fantasynth(HelloEnjoy 英国)

美洲虎之歌(Song of Jaguar GSS 美国)

南极(Antarctica 纽约时报 美国)

Zero Days(Scatter 美国)

Chocolate(Gentle Manhand 美国)

Mission:ISS(OSS 美国)

Miyubi(F&P 加拿大)

Sonaria(GSS 美国)

Dear Angelica(OSS 美国)

Arden’s Wake(Penrose 美国)

We Wait(BBC 英国)

Rainbow Crow(Baobab 美国)

欧美精英工作室荟萃的即视感。然而我们还没把动画片作品和参展机构list放出来呢,基本上你能知道的动画大厂和牛掰的特效工作室也都不差谁了。堪称动画和VR江湖的华山之巅啊。

谷歌Spotlight Stories更倾向顶级专业展会

VR剧场中最拉风的是以谷歌的ATAP名义送展的Spotlight Stories的两部最先首发作品:美洲虎之歌(Song of Jaguar )和Sonaria。

其中尤以“美洲虎之歌”刷了今天好莱坞娱乐媒体的屏。该部作品由《生命之书》(Book of Life )改编。是一部2014年上映的歌舞奇幻动画片,Reel FX制作,原作导演Jorge Gutierrez的首部VR动画片尝试。

导演在接受媒体采访时表示:自己是一个VR的怀疑者,直到GSS的奥斯卡提名作品“Pearl”深深打动了自己,遂决心在原作的基础上挑战一下沉浸式叙事。针对现阶段的VR技术局限性,Jorge Gutierrez表示:要在手机上实现实时渲染真的非常困难。即使我们有来自Google Spotlight Stories和Reel FX的技术专家和特效艺术家。这个作品涉及很多算法和“魔法”。

我不认为目前(VR动画片)能面向大众市场。

从讲故事的角度来看,Jorge Gutierrez觉得去导一部360度的VR体验更接近目前的电影叙事。他鼓励电影制作人尝试这种新的电影叙事方式。

其实叙事在任何媒介中都是一样难,何况VR才刚刚开始,而电影都100岁了。我们刚刚开始(学习拍VR电影),不要轻易放弃。

GSS的另一部展映作品是Sonaria,一个关于沉浸声音的尝试。

都是同行都是高手都说大实话

除了谷歌,其他知名VR电影工作室几乎全部亮相。顶级高手之间都说大实话,除了上面提到的Jorge Gutierrez在拍完作品后的感想之外,现场的其他团队也分享了自己的经验和想法。

已经关闭的Oculus Story Studio团队携刚获得艾美奖提名的Dear Angelica参展。该片的制片人、VFX主管、FX主管和艺术总监作为主创团队还为大会做了小组发言并受到现场的热烈欢迎。该主创团队表示:制作VR短片是一个“漫长的旅程”。虽然工作室因为脸书的战略调整关闭了,但是对VR依然有信心,相信这个媒介的潜力,并且继续会从事VR内容的探索。针对目前VR在电影领域的探索,他们认为:

我们需要制作工具,还有更漫长的时间。

专业的场子,更加专业的主办方

据前方记者报道,SIGGRAPH2017在展会的组织工作上也相比其他影节更先进和高效。首先针对其他影节上经常出现的、现场怒排长队围观一个热门作品的情况,主办方通过在购票时就预约可约的作品放映时间,来协调多人同时在现场等待的局面。尽可能帮与会观众节省排队时间。另外在协助参展机构布展和服务等方面也都提供了相关举措。

不知道大家看了这个片单有什么期望,IN2的感觉是,在离大众市场还很遥远的阶段,越接近行业顶级市场的展会越有亮点。如同刚刚结束的圣地亚哥世界动漫展,几成好莱坞大厂的IP大片“VR体验博览会”。更专业更精英的SIGGRAPH成了行业顶级工作室和研究机构的聚焦点。有志向报名参展和拿奖的工作室,各大影节之外,还可以考虑SIGGRAPH。不参展而对动画片和VR影片有兴趣的同学,可以考虑一下,明年相同时间是不是就别挤在40多度的上海会展中心了,圣地亚哥的Comic-Con和SIGGRAPH可看可玩的很值回机票了。

相关链接:

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