主打VR社交的AltspaceVR要关张了 不用盯着脸书人家早改路子了

社交应用AltspaceVR今日宣布:“因为无法预知的财务问题”(unforeseen financial difficulty),即将于8月3号正式关闭。

然后就是一篇长长的告别信,当然满满创业情怀和收获和感动。用户都很理解也很惋惜。在VR行业,AltspaceVR肯定不是第一个没融到下一轮的,也不会是最后一个。

作为VR社交平台,Altspace VR显然希望能够打造一个集合了互联网功能的虚拟世界。该平台有游戏、虚拟社交和虚拟协同工作等功能,显然平台的目标是让这个虚拟世界看起来跟现实生活一样真实。

问题在于,人们为什么要把现实中极力想摆脱的东西再带入虚拟世界呢?

AltspaceVR的关张,肯定又会有一堆人出来说,那是因为有Facebook这类大的社交巨头想做VR社交,明摆着不是对手嘛。

先来看看今年4月来自美国娱乐软件协会ESA的一份调研:

按照这份报告提供的数据,在覆盖了4000个美国家庭的问卷中,有11%的家庭拥有一台VR设备,相比较下是97%的家庭拥有一台电脑。最常用的就是VR游戏,PC和主机的VR用户有74%、移动方面有48%的用户玩VR的首选是游戏。接下来则是探索目的地,类似于旅游,在PC/主机和移动方面分别为37%和36%。排在第三位的是看电影,IN2推测看的是360°视频。排在最后的是VR社交,在PC和移动方面各有19%和15%。

肯定不意外也没什么惊喜。

所以在最近美国主流科技媒体CNET对Oculus的两位高管的专访中,主机端VR技术的领军公司表示:我们主打游戏,要做一个非常垂直的VR游戏社区,然后我们特别不着急,决心慢慢来,你们也别听彭博社瞎BB,技术不行,我们没那么快出什么一体机。

至于Facebook,小扎真正专注的是平台视频内容的大发展,包括来自360度视频方面的“助攻”。原因很简单:正面战场是全球最大视频平台YouTube、旁边围着的是原创作品直接抗衡一线电视台的Netfilx、Hulu和亚马逊。后面还有一个Snapchat。面对列强纷争的火爆视频市场,全球所有的VR设备加起来的销售额都不够脸书网红们的视频广告值钱,VR社交个毛线啊?

捋一捋逻辑:不是因为脸书做VR社交别人才没戏的,是因为脸书做VR社交都没戏谁还有戏呢?

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