《银翼杀手2049》VR体验:从回旋车下来 你会不会吐高司令一身

从此高司令的迷妹们都换科幻频道了

当文艺男神高司令(瑞恩高斯林)转型成为“银翼杀手”,意味着科幻小说已然成为了娱乐世界的麦加。尤其是好莱坞大厂,这些年基本就靠漫画英雄和极客来拯救和打拼天下了。这就是为什么正在圣地亚哥举行的Comic-Con2017(世界动漫大会)上,《银翼杀手2049》的制片方华纳,为这部即将上映的科幻大片设计和搭建的“沉浸式体验影院”,被现场媒体和广大粉丝刷屏的原因。

原本是一部票房不佳的邪典电影

30多年前“上一代银翼杀手”哈里森福特

要说《银翼杀手》,必须提雷德利·斯科特。今年的科幻大片《异形:契约》已经让现在的观众,以为老斯科特早已成为主流商业大片的票房大神。但实际上,30多年前(1982)雷德利·斯科特的《银翼杀手》其实是一部引领了黑色科幻的邪典电影。发行后一年虽然获了个“雨果奖”,依然修饰不了上映时北美票房的惨淡。在那个年代,斯科特擅长营造的强大科幻“视效”甚至成为部分影评中的一大“硬伤”。

雷德利·斯科特这照片太暴露导演个性了

直到十年后,这部技术和概念超前的科幻电影才逐渐成为电影人眼中的经典,在7个不同的放映版本中,导演剪辑版在1992年发行了DVD版本,可惜画质和音效都很糟糕。直到2007年,为了纪念这部影片25周年,华纳才正式发布了最终剪辑版。而因为《异形》系列、《黑鹰坠落》、《角斗士》、《火星救援》等经典,早已载誉无数的老斯科特自己却说,《银翼杀手》“或许”才是他“最完整、最个人”的电影。

30年后的华纳用虚拟现实复刻了30年以后

这句话看上去很拗口,其实很容易理解:斯科特版的《银翼杀手》讲述的是2019年的故事,也即我们当下的年代。当然现在我们可以刷个友圈开玩笑说,别闹,Nexus 6型人造人和云霄飞车Spinner都在哪儿呢?所以在续集《银翼杀手2049》中,华纳把时间又往后延续了30年。

在Gear VR上的这个体验,重点在打造影片中虚拟的交通工具回旋车Spinner上。因为整个2分多钟的体验都是在这部上天入地的云霄飞车上。观众以银翼杀手第一人称视角,进入这辆已经开启车门,正准备启动的飞车。CG效果还是很精细的,前面的面板和车内的细节装饰,都非常有斯科特反乌托邦电影的那种特质:陈旧粗粝、重金属和蒸汽朋克。

一开始这辆车还比较平稳,升空后在一个很有“攻壳机动队”电影背景的未来城市:空中悬浮着巨大的虚拟3D广告,霓虹灯交织出日文、中文夹杂的文化背景。可口可乐的瓶子依然醒目(让人好奇这电影有可口可乐赞助嘛?)。

看够了街景,突然车内的面板发出人机对话指令,同时一辆人造人的Spinner出现在视野中,视线追踪定位系统锁定目标。随着视线不断调整、聚焦在你正追踪的Spinner上,你会发现你的飞车跟随追踪目标,也在上天入地翻转俯冲,就跟坐过山车一样。我觉得这会儿肯定有不少人开始想吐了。

视野中所有的Spinner都开始卷入一场混战,各种激光乱扫,爆炸和扑面而来的金属碎片其实不太吓人。比较令人担心的是过山车一样的翻滚盘旋和最后的俯冲。一定得坚持到最后把人造人的车击落,然后一个俯冲降落在街面上,与已经坠落的逃犯的车来一个正面大碰撞。

能坚持到这会儿的人会吐高司令一身。

VR过山车只是“沉浸故事”中的一个部分

在Comic-Con现场的体验,放映的是同样使用Gear VR的版本,除了加上动感座椅,配合过山车的身体感应之外。与普通的VR影院最大的不同,是华纳设计和打造了一个类似“Sleep No More”般的沉浸式剧场。

现场和体验是华纳与Oculus和Turtle Rock联手打造的,40个人用7天时间设计和搭建了所有场景。

蒸汽、废水滴落在生锈的废钢烂铁上、阴暗的未来城市背景……整个复刻了我们前面提及的、斯科特反乌托邦电影的那种末日感氛围。工作人员扮演成片中的角色(据说高司令等主演也将出现在现场),用片中的经典对白跟观众互动。甚至会用片中的道具“人性测试机(The Voight-Kampff machine)”来让观众接受扫描和问答,判断你是不是人造人。以及摆在现场的诸多道具,包括物理意义上的Spinner车模式,都会给人进入斯科特视效场景的感觉。

现场真实的回旋车道具

虽然现场用于配合视觉节奏的D-Box座椅,并不会像实际体验中的回旋车一样大幅度旋转翻飞、急速上下俯冲。但这个复刻故事的沉浸式场景,从观众进门的瞬间已经让人进入了影片,在接下来的动感座椅上只是体验了其中最刺激的一个片段。

这种新型的娱乐模式,很难定义成一个单纯的VR体验,也不仅仅是模仿“Sleep No More”那样的沉浸剧场。它是两者的简单混搭。但从现场反应看,效果出奇的好。

好莱坞的未来是沉浸式娱乐

每一部电影都会制作VR体验,目前似乎已经是好莱坞约定俗成的惯例。现在看,用于影片市场推广的预告片或者只是这些VR体验的一部分功能。随着好莱坞众多IP在大银幕之外更多方式的变现尝试,打造从大型主题乐园,到沉浸式电影体验的各种大大小小的娱乐方式,才是资源和脑洞齐备的好莱坞的长项。

很难说以后类似华纳在Comic-Con2017现场设计和搭建的这个“银翼杀手2049沉浸剧院”,会不会成为未来真正VR影院的雏形:人们进入一个熟悉的电影,以不妨碍故事发展线索的角色体验其中一段互动。现场甚至可以植入片中所有的商业元素——谁都愿意喝一杯哈利波特魔法酒吧中的“黄油啤酒”?或者买走一个星战机器人……这样的广告比任何屏幕上的都更接近消费市场。

目前的线下影院从IMAX VR到MK2,初始化模式似乎还是建立在一个颇为传统的基础上。集中在戴上头盔后的体验过程。按照华纳这个7天内搭建完成的沉浸体验环境,线下影院完全可以与制片商合作,根据不同的影片搭建不同的“剧场”。

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什么时候,当人们走进这样一个影院,有人冲你喊一句:“瑞秋活不久真挺可惜,可是谁又能长命百岁呢?”或许你刹那间就开始怀疑其实斯科特电影预言的30年后的今天,已经有人造人默默隐匿在我们的朋友圈,你还能笑着刷圈吗?

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