Unity正在为《电锯惊魂8》制作场景交互式VR体验

十几年前,擅长把小成本恐怖片做成大IP的励志青年导演温子仁,在2004年用了18天在封闭的破屋子里,用两位名不见经传的演员、拍了一部心理和视觉上都极其刺激的恐怖片。这部电影在当年的圣丹斯电影节上首映后,一炮而红开启了一个恐怖片的新类别:用内脏恶心死你和幽禁逃生。

《电锯惊魂》今年10月要上映第8部了。而温子仁应该算最早触及VR电影的名导了。此前还曾在自己的《招魂2》中亲自出镜吓人。虽然詹姆斯·温早已不再执掌这个系列的话筒(第8部的导演是是彼得·斯派瑞和迈克尔·斯派瑞,作品《前目的地》)。但是“电锯8”宣布将带来超级惊悚和恶心的VR体验。

游戏引擎Unity与“电锯”系列影片的制作发行公司狮门影业合作,计划创建一个VR体验。现如今的好莱坞,只要是个电影就基本都会做VR体验来帮助市场宣发。何况“电锯”这样的IP。

Unity创作的这个“电锯VR体验”不同于目前大多数还是以沉浸式观看为主的大片体验(比如《异形》、《敦刻尔克》等)。“电锯”系列的核心就是“迷室逃脱”。因此Unity为影片打造了一个虚拟的“密室”。在这个恐怖房间内,观众可以跟影片中的虚拟角色互动,不仅可以了解新片剧情,还能让虚拟的自己感受一下这个系列最爱玩的“真正的内脏”游戏。难道是一个“电锯”VR游戏版?体验一下自己肢解自己会不会太恶心太刺激?

密室是整个系列故事的主要场景。把影片中的“密室”与Unity创建的“虚拟密室”共冶一炉的想法非常巧妙。恐怖惊悚的主题也是VR体验中屡试不爽的题材。狮门作为IP所有者,能够保证提供足够的素材和资源,同时Unity的出品还是信心的保证。尤其令人期待的是:实现空间中的动作定位和跟踪能给VR体验带来更强的沉浸体验。唯一需要担心的是自己的心脏和胆量吧。

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