敦刻尔克VR体验:诺兰的战争在海底、天空和大地 沉浸于每一次呼吸

Dunkirk VR体验以独特的主观视角,为我们展示了影片中三个最主要场景的惊鸿一瞥。

——克里斯托弗·诺兰

Dunkirk是一部必须在大银幕上欣赏的电影

——Dunkirk VR体验导演/制片人Matthew Lewis

华纳再次启动了“VR营销机器”

用一幅地图开宗明义告诉刚进入体验的观众自己所处角色和位置

对于即将在7月21号登陆大银幕的诺兰新片《敦刻尔克》来说(包括70mm等史上放映格式最多的电影),虽然两周的时间似乎无法足够铺垫宣传期,但阻止了不了电影制作方华纳开动它已经驾轻就熟的“沉浸式营销机器”。

我们在上周末介绍了这部影片在拍摄和播放格式上的一些技术信息。紧接着第二天(7月7号)Dunkirk VR体验“Save Every Breath”正式登陆YouTube 360​​,Facebook 360,LIFE VR以及大多数主流VR硬件平台(比如HTC Vive)。

不出意料的是,全球主流娱乐媒体并没有对这个VR体验给予足够的关注——即使它是诺兰的电影。

出乎IN2意外的是,这部原本感觉或许会套路满满的VR体验却给足我们惊喜。

因为它足够聪明。

海底、天空和大地

40万人无法回到自己的故乡

这部4分半钟的VR体验,名为“Save Every Breath”,非常恰如其分。整个体验机智地没有去想通过“叙事”来展现这部影片的highlight部分(要从叙事上跟随诺兰的确不轻松),而是充分发挥了VR介质的优势,集中在影片中最惊心动魄的三大主要场景的沉浸式体验上。

《敦刻尔克》是一部关于二战的史诗级巨片,身兼编剧/导演/制片人的诺兰,像所有伟大的导演一样,想触及的依然是那个古老而宏大的命题:生与死。40万盟军在法国Dunkirk海滩上,被大海阻绝了后路,面对德军从海陆空三个维度的进攻,决一死战或逃出生天。

“Save Every Breath”选择的正是这样三个维度里的每一次呼吸

海底的部分,身边都是下沉的士兵,他们姿态各异地定格在海水中,以一种时间凝固的姿态。仿佛截取了一个历史中立体的时空瞬间,或者诺兰的时空魔方旋转到一个故事的维度。这里突出VR优势最聪明的做法,还不是第一人称的视角,而是声音:沉重的几近窒息的呼吸声,一颗颗刺破水面钻入海水深处的子弹的呼啸声,以及一架战机巨大的、即将坠入海里的阴影和声音……

都给予“沉溺”在这一场景中的观众紧迫的临场感。无论诺兰如何热衷于在超大的银幕上,用视觉和节奏打击观众,他似乎也很难做到VR体验这种直接压迫肺部的感觉。

天空的部分是一架正在空战中的盟军战机。这回是妥妥的第一人称视角。作为战机驾驶员的观众,看着窗外的炮弹迎面而来,在机翼爆炸,以及周围冒着黑烟的战机相继坠落,回望和低头看看自己的驾驶舱,除了颤抖的操控杆几乎无任何对于安全的掌控感。这是三个场景中IN2最欣赏的一个部分。你在大银幕上可以看到激烈的场面,看到被精准操控的战机射杀或者盘旋,但你无法体验在这个过程中,身为战机飞行员,竟然是这样一种无助和听天由命的感觉。

尤其精彩的是这架战机疾速地大头冲下坠海的过程,呼吸的倒数声这一次压迫的是心脏。

大地的场景,更像是对诺兰电影从视觉上的一个强调。甚至在这里,什么视角不是重要的,作为40万盟军中的一员,所有的目光盯在最前面站在海水最边缘的士兵的背影——无路可去的绝境。在他的静止的伫立中,回望一下身后,所有的脸孔都是绝望。

这个绝望的呼吸来自视觉。

“Dunkirk的残酷总是伴随着呼吸,而我们知道如何把这种感觉带入 VR体验。”

Dunkirk VR体验制作公司Practical Magic

这句话是制作这部体验的制片人和导演Matthew Lewis说的,这话的下半句也很精彩:

我们确切地知道如何把这种感觉带入虚拟现实——我们把你放在那一刻。然而这只是你对大银幕上看到的故事的浅尝,而Dunkirk是一部必须在大银幕上看的电影。

我想这句话或者可以翻译成《论如何为大片宣传制作合格的VR体验》。

对此,无论诺兰如何在放映格式和缩短票房窗口这些事情上直接打制片公司的脸,在关于推广电影的VR体验上,双方应该都是满意的。从另一个角度说,目前VR电影体验最好的结果也是满足大片在市场推广上的需求。

成功的VR预告片,要同时关照电影中最核心的资源和导演最突出的特点。

目前2D版的预告片有多水多平庸简直不值一提。好莱坞大厂如此热衷VR预告片做营销,也是因为大众市场对普通预告片基本免疫。此前在评论斯科特的《异形:契约》VR预告片时,我们很赞赏直接把故事中最核心的部分用新技术展现出来的观念。

“Save Every Breath”也是选择了三大主要场景中最核心的部分。相对斯科特的惊悚科幻经典IP的故事元素,如何制作一部观众陌生的史诗巨片的VR体验?的确考智商。

制作公司Practical Magic(刺客信条VR预告片)的创始人/CEO,也是该体验的导演和制片Matthew Lewis,在90年底末就在华纳工作。也是好莱坞的老司机,无论对片方还是导演风格都应该十分了解。

尤其值得一提的是,这部“聪明”的VR体验,不仅避开了通常这类体验一旦超过2、3分钟就令人感觉烦闷无聊的雷区,在长达4分半钟的时间里分分钟让观众有呼吸上的紧迫感。同时也避开了试图用“叙事”来凸显史诗大片亮点的“恐怖卖点”。合理利用了高维度介质的优势,把诺兰这位导演最擅长的“折叠时间框架”,以及擅长搭建“非线性结构故事”的特点,都在预告片中成功表达出来。

硬件支持

能看到 Microsoft, Intel 和Dell肩并肩站在VR合作伙伴位置上,似乎只有诺兰电影的VR体验了。对于有“超高清画质”癖好的导演来说,“Save Every Breath”的画质不能含糊。制作方Practical Magic不得不把通常360度视频的标清版进行了优化,分辨率是普通VR视频的40倍(所以最好用Oculus\Vive)。

为了做到这一点,制作团队使用了英特尔 Xeon处理器支持的戴尔Dell blade服务器和工作站。

最后,我们究竟会不会引进70mm IMAX版呢?

虽然还有电影博物馆那块巨幕,但是不敢想还会出现8年前寒冬里排队阿凡达的盛况。即使是外媒娱乐主流媒体也对上映首个周末的票房(北美)不敢设定太高(3000-4000万美元@Variety)。上一次诺导的首周北美票房最低纪录是2006年的《致命魔术》(The Prestige)1450万美元。

http://v.qq.com/x/page/x0523ghwppm.html

当然,不管有没有巨幕版,这片值得看。

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