iPhone的特斯拉应用及大批小游戏袭来 苹果AR果然要上天了

随着WWDC2017苹果发布基于iOS系统的AR开发功能工具ARKit,以及最近刚公开的iOS11公测版上线,越来越多iphone的AR小应用大量涌现。其中不乏脑洞清奇的作品,玩起来简单易操又有趣,招惹了大批iphone用户围观苹果专门为广大专业和业余开发者搭建的一个ARKit作品展示“基地”(madewitharkit.com),以至这两天好像都把网站玩坏了(我朝同学慎入,墙高太费体力,看我们视频吧)。

iPhone的特斯拉AR广告

作为特斯拉预定款车主,挪威的某设计师因为等着Model 3发货(老马说这月就发),等到望眼欲穿,愤而开发了一辆AR版Model 3,不仅可以在iphone界面上更换车身颜色,用手机摄像头开关大灯,甚至还能遥控这台Model 3自动驾驶走上那么几米。

这位设计师把自己的作品发到微博上后,广大网友纷纷表示:如果2018年能攒够$ 35,000买下这辆车开上街的话,现实版跟这个AR版看起来也没差的。

这个案例被当成目前最好的汽车品牌应用,相比之前车商们花了大钱请开发团队在PC端VR中实现的同样效果(换轮毂、车身颜色之类)却依然不知道如何让广大消费者,在无需昂贵VR头盔前提下随手就能用,iphone简直就是AR普及神器了。

开发这个作品的同学也表示:得找马老板和特斯拉谈个合作了。

食品超市这么做最简单

小崔的转基因洗地之后,估计一大波号称“有机食品”的创业大潮要袭卷而来了。小黄车们眼看要成昨日小黄花了,OFO们要赶紧找接盘侠,food就很合适,连中间的字母都不用换。

食品广告最高境界就是秀成分和营养指标。比如拿着iPhone照这根香蕉一扫,当然总是展示维C含量如何高什么的比较没新意,要标榜有机招牌的话,秀产地和生长过程吧。

各位有志于有机食品创业的老板,拿走不谢。

跳舞的小机器人

来自twitter上一位网友的分享。这个跳舞的AR小机器人,虽然造型设计上有点蠢蠢的,然而它显示了ARKit开发中非常瞩目的动作跟踪功能。从视频里看,小机器人的舞姿动作流畅连贯,动画质量和渲染效果也不错。同时也体现了iPhone的闪光灯效果也是“舞台级别”的。

这个例子的美妙启发在于:我们说了那么久的沉浸式叙事,好像到了苹果这里,突然就变得如此魔幻又如此现实。谁说一个随时能让人们在客厅里就地加入一个故事或者惊险游戏的新娱乐时代、不正在从这个小机器人的举手投足之间开始呢?

太空入侵者的AR版

比很多人年龄都大的古老游戏。 Dreamwalk Interactive提供3D建模,Roadhouse Digital开发。玩起来的感觉是眼看着你用手机摄像头发射的导弹,在3D空间里缓缓穿越,击中太空小怪物。而不是像老版游戏那样,导弹们沿着你的视线连续发射。玩家可以在导弹飞空的过程中绕着武器转着看它如何击落目标。

这就是高维空间游戏的美妙之一啊。

这个demo之所以吸引人,就在于它意味着多少经典可以在高维空间中再度兴起。而我们只需随手拿起iPhone,就可变身30年前沉迷Space Invaders的那个少年。

非常“盗梦空间”的哲学作品

http://v.qq.com/x/page/z0521f74ll2.html

我们把视频位置留给这个来自法国一家咨询机构开发的作品,是因为这个作品只有在动态视频中方能显现它颇为哲学的隽永含义:当我们能够完美把物理世界与数字世界混合在一起的时候,那就是一个如同阿巴斯影像的境界:不知前不知后没有过往和未来的空间。

维度本身如同一个个大门,你全方位穿越无数,看到的世界终是幻觉和虚妄。当然所有人都会面临边界的选择,而边界的另一边充满恐惧和未知。

这很苹果。

AR卷尺

最后还有我们前几天介绍过的那个“iPhone AR卷尺”,这个demo贵在实用而且充分利用了iPhone自身的既有功能,完美符合苹果的“用手机替代一切”的思路。

后记

遑论这些案例的意义或者启发,一个有趣的事实:开发者来自各行各业,专业公司和业余爱好者在这里都能开脑洞。ARKit至少不用大家先修梯子爬门槛。用户们不用额外购买昂贵硬件外加不得不回到PC时代。

工具是从猿进化到人的关键,ARKit和iPhone都是工具。

更关键的是,目前这个星球差不多有一半用手机的人都具备使用这个工具的能力和智商。无需普及。

苹果绝不是上帝,就像乔布斯也不是。上帝造人不管造工具。

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