我们在iPhone上试了一下这个AR应用 给ARKit开发提个醒

自从苹果WWDC上发布应用了ARKit,即将在秋天到来的iOS11增强现实应用,让iPhone一夜之间成了“全球最大的AR内容平台”。然而似乎很多业内人士对iPhone的AR应用并不抱有太大的期望。

苹果AR好不好毕竟靠WWDC大会上的展示,以及目前手快的开发者弄出来的少量demo还不好说。

不过最近我们看到8i发布了一个iOS(安卓也有)的AR小应用Holo,简单利用iPhone的镜头就可以实现AR效果。好奇拿来试了试。8i公司在虚拟现实行业算是小有名气,主营业务是利用全息和动捕技术制作真人阿凡达,以及立体VR播放器。

看见右下角的蜘蛛网嘛?

Holo的界面极其简单,授权一下最基本的相机权限即可使用,也无需注册信息。两个基本功能:拍照和视频。然后是储存和分享按钮。弱智易操是肯定的。

使用起来也简单,选择下面菜单中的任何一个AR影像,只要用iPhone摄像头对准你想放置的位置,就能让这个虚拟形象在现实场景中表演了。

擅长制作虚拟人物形象的8i给自己弄了一个“AR玩具商店”。里面已经有不少内容可选。从广告角度考虑的话,广告商可以直接买单了。比如这个猪猪侠,就是片方在做推广。

虽然操作简单,然而槽点实在太多,试了几下感觉不能硬着头皮玩下去了。总结起来主要是以下几个:

这枚美人鱼真心挺吓人的

再来对比一下snapchat的画风是不是更妥帖些

3D效果太糙。看着就跟抠图一样。而且几乎就没几个招人喜欢的角色(虽然我们知道8i主打明星虚拟形象)。看着不仅都老气横秋而且还很郁闷。AR应用讲究场景,不能玩起来有效果没创意。Snapchat的效果让用户玩得搁不下,就是因为搁在哪儿玩都能有创意。

这个list里的形象目前只有退出摄像头才能重新选择

其次是这款应用彻底没考虑用户体验,比如在下面list里先选了一个道具玩完了,然后你就找不到该怎么样直接换一下个试试。对比Snapchat只要划动一下就可任意选择。

传说中僵尸是不会拐弯的对吧

再就是一旦把这个虚拟形象放在你需要它在的环境中后,虽然也可以手动微调一下,但基本你不要指望手机有大的位移后,它还能跟你的镜头换位了。我们把这个僵尸搁在塑料盒子上面,转了一个90度的身,它并没有出现在走廊上。

再来看看snapchat是怎么跟现实环境互动的

最后也是最要命的,所有这些虚拟影像都不能跟周围环境互动,这一点又要提参照对象Snapchat,看看人家是怎么玩的。

虽然我们之前也分析过,ARKit可以让开发者们利用苹果相机和传感器提供的详细数据,不仅将数字3D成像投射到现实环境中,而且还能让它们移动。至少应该比8i这个应用值得期待。而通常意义上的3D AR应用程序,需要通过高级软件开发和图像处理实现。比如Snapchat的AR应用,就是通过收购技术团队,开发了非常先进的大型应用软件实现的。所以我们在打开Snapchat带有AR效果的镜头时,往往需要一些时间。

不过通过这个不尽如人意的Holo,大概也能设想一下未来使用ARKit开发的iPhone的AR应用可能的前景:

直接调用摄像头。这个基本就是全世界学SP了。

有自己的应用商店(广告赞助的免费,创意类的付费)。

最多的当然还是各种AR小游戏,不过要做到Pokémon Go那个段位还是凤毛麟角的。

虽然看起来手机轻松实现的AR应用,随着今天秋天的iOS11发布会带来一大波AR内容,但其实结合场景的应用,最考量的还是能与环境“混搭”和“撞色”而产生的创意效果。也是苹果最讲究的事情之一。

否则Snapchat凭什么能上市呢。

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