YouTube提供热图分析:75%的观众在360度视频中只看正前方

作为全球最大的360和VR视频内容平台,YouTube为了给内容创作者提供创作上的技术支持,最近也推出了热图分析功能。即通过对用户在360度视频中视线焦点聚集区域的数据收集整理,来分析在一个可自由观看的媒介中,观众的视线更多聚焦在哪些位置。

从YouTube公布的早期360度视频数据分析看,还是挺令人吃惊的:75%的观众在观看360度视频时,视线只集中在90度的视域里,基本就是直视正前方。

这个结果是不是让苦心孤诣制作360视频的创作者感到有点丧?费了半天劲前后左右给你们找“戏”,又是视线启动又是全方位照顾死角……原来你们还是跟看平面画面一样只盯着正前方。

呵呵,人类在2D维度的娱乐习惯是长期养成的啊。如果不彻底更改娱乐的交互方式,人们还是会把目光依旧停留在舒适又省心的正前方屏幕上——除非我们能提供给大家在内容里动手动脚动脑子的乐趣。

不过YouTube也鼓励创作者们别气馁,不是还有超过20%的观众会看向其他角度嘛。所以别放弃在360度内容创作中的继续探索。

此外YouTube也指出,VR平台对于不同设备的支持是不“平等”的,比如用Google自己纸盒眼镜Cardboard的观众,就得等几秒钟才能进入视频,而用那些PC端高级VR头显则无需延迟。

YouTube将为平台上所有超过1000次浏览的内容提供这个热图分析数据。创作者因此可以清楚了解观众在观看自己创作的视频时,哪些部分更吸引人,观众会在哪些部分停留更长时间。

去年,Facebook也为360视频创作者开通了简单的视频分析功能——FOV热图。目的是让大家能够了解在自己的视频中,哪些画面观众视线停留时间较长,哪些区域比较容易聚焦。事实上不仅是Facebook,Youtube,所有想做VR视频的平台都会开通VR用户视线分析功能。因为这些内容平台的盈利还是要靠广告,所以必须要为广告商提供数据。然而目前对于除Facebook,Youtube这样拥有海量用户和内容的巨头来说,其他VR视频平台面临的问题不是提供不了数据分析,是内容和用户都不足以撼动广告商的预算。

除了热图分析功能,Google还宣布即将举办针对VR内容创作者的培训班——创作者实验室(VR Creator Lab)。经过挑选的申请人将于今年八月开始为期三个月的密集培训,并获得30,000-40,000美元的经费,用于创作他们的梦想项目。

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