自嗨或者自励:VR颠覆不了PC游戏的三大原因

今年的E3,VR并不是主流

偏颇和狭隘一点来看,如果把这届E3说成是“一个VR团结的大会、胜利的大会”都不出意外。佛陀曰:你心里有莲花就看见莲花,你心里有VR就只能看见VR(好吧,我们承认篡改了佛陀的原话)。

东京万代南宫梦宣布马里奥赛车系列VR版新游戏入驻,全球媒体争相刷屏,感觉还没坐进蛋椅车就已经集体飞上天。Xbox One X的头儿Phil Spencer站台公开演讲都不提VR,私下跟媒体拍胸脯:我们肯定要支持VR的——虽然这话我们在去年E3就拍过胸脯。

你以为“不承认看到”的WSJ的“评论”,就真的能假装这些媒体跟去年的“承诺”一样“并不存在”咩?其实包括WSJ在内的“我们就是认真”派媒体的意思无非是,做游戏的谁好意思说自己不支持VR呢?可是VR游戏在哪儿呢?都是什么?具体啥时候上线啊?PPT里咋不正式提一句呢?

嘴炮可以随便开,最后还是要言归正传的。其实今年的E3在关于VR方面相比去年已经冷静许多,着实算低调了:VR可能真不是游戏世界的变革者。关于这个观点,在E3现场的CNET记者Dan Ackerman有篇文章说的很中肯,分享如下:

三大原因告诉你,为什么VR革不了PC游戏的命的

多年来,PC游戏已经关联一切。几乎所有刷眼球的游戏IP都在PC和控制台上。它们通常具有更好的画面选择,不断更新的GPU和CPU硬件使得桌面和笔记本电脑都更强大,成本更低,分辨率更高,基本都可以保证在4K以上。

但是在VR游戏方面,特别是以HTC Vive和Oculus Rift为代表的,使用高端设备进行的游戏,一直被认为是能颠覆PC游戏的真正革命性的游戏进化方式。玩家们为此不惜花好几个月等待这些昂贵设备的购买清单,然而虚拟现实从最初就开始的炒作,真心让人感觉略尴尬。

现在市面上虽然有很多VR头显可供选择,但是真选起来哪个似乎都不太合适。因为它们并不完美。也有很多VR游戏可以玩,但似乎都不是我们真正想玩并且能沉迷其中的游戏在今年的E3上,当然还是有VR,但并不会像去年那样刷眼球了。为什么VR游戏在今年无法继续炒作下去?

没有足够大牌和大型的游戏

Vive和Oculus Rift上市已经一年多了,而来自顶级游戏发行商的大牌游戏屈指可数。 其中育碧已经算是一马当先了,包括刚刚发布的Star Trek Bridge Crew。然后是WB推出的蝙蝠侠的短篇Arkham VR,还有来自备受追捧的第一人称射击游戏Serious Sam PC系列的几款准VR游戏。 Bethesda也有两个既有游戏的VR版本,Doom和Fallout 4,刚刚在E3上宣布即将推出(也是集体嗨翻)。除上述之外,其他最大的游戏发行商和特许经销商基本上都没有加入这个“VR游戏阵营”。

或者,即使它们加入,也会是一个快速的一次性体验。比如EA有推出单独的VR游戏:星战和使命召唤,都是免费的。而且只支持PSVR。

VR游戏保守得吓人

VR技术具备(在游戏中)自由运动、触控的手势控制以及对移动中的360度图像的测绘能力。事实上,VR带给游戏和叙事的可能性是无限的。然而,我们看到的包括Oculus平台在内的那些所谓“高分刷眼球”的VR游戏简直令人震惊的保守。有时候你甚至想知道:这样的游戏有必要做成VR版的嘛?

举个最著名的例子:Epic的Robo Recall大家都知道吧(子弹列车的第二部),在这个游戏里,开发者坚持让玩家任何时候都必须直视自己正前方,倘若你敢在转弯的时候动作过大一定会被惩罚的。再来看看威尔逊之心(Wilson’s Heart),恨不得让你扎根长在某个位置上,只允许你在几个设定好的点上实现传送。假如你想随意地朝任何一个方向走两步的话,不好意思game is over。还有The Assembly, Robinson: The Journey等等,基本上目前所有的知名VR游戏,实际上都输在这些关键性的体验上。即使是Rick and Morty也都只能让人憋屈在小车库里。只允许你在三个设置好的点之间移动(这的确有点意思,但是在交互功能上如此有限的设计真是令人难以置信啊)。

硬件市场混乱没有统一标准

即使硬件制造商经常在这里那里降个小价,VR硬件仍然太贵,而且太笨重。最重要的是仍然难以设置和使用。说实话我从事高端电脑游戏硬件方面的工作已经十几年了,你让我把Vive连接到一台新的电脑上,并且能上Steam VR下个内容让系统正常使用,仍然是个撞大运的事情。

Vive和Oculus头显都需要高端PC才能运行,这至少增加了900美元预算(实际上要搞定得1500-2,000美元),而且还必须被一堆电线缠绕着。对接头显本身更是一件麻烦的事情,还没提控制器和摄像头(激光定位)都需要与电脑对接。(而且对眼镜人士来说也不友好)。

HTC新推出的Deluxe Audio Strap——Vive的替代品,倒是在这方面有帮助,但你得多花100美元。相比而言索尼的PSVR最便宜,同时使用起来最方便。虽说更轻的头盔和无线VR迟早都会有,但咱们现实点说,现在都还没有。

除了硬件,软件平台也互相竞争搞得乱七八糟:Oculus只卖Oculus自己的游戏,Valve的Steam主要销售Vive游戏——虽然其中许多也能在Oculus耳机上使用。 Vive的制造商HTC又搞了一个自己的Viveport商店。这一切对于玩家来说,意味着,某些版本的更新只能从一个平台获得而不是全部平台。所以你得确保自己从“正确”的平台买的“正确”的游戏能够在你的头盔系统和设备上“正确”地使用。祝你好运。

然而希望还是有的

对于VR来说,尽管一开始就试图改变PC游戏现状的努力被证明是失败的。但是我仍然看好VR,或者AR和混合现实。更便宜的硬件正在推出,比如类似宏碁、联想之类符合微软标准的头盔。无线解决方案方面,英特尔提供的技术会最终取代那些困扰玩家们的粗重电线。

除了PC端VR,谷歌、三星等都推出了对接手机或者一体机的移动VR解决方案。苹果也刚刚宣布将Mac作为VR开发平台,iPhone也成了AR内容平台。

内容方面,一些小型工作室和独立开发者正在做出很不错的VR游戏。Valve的Steam平台对于这些小工作室来说是个很好的“根据地”。对于这些小团队来说,他们缺乏的是那些大型非VR游戏的天价开发预算、酷炫的画面和经典角色。但是如果你肯花时间去寻找这些小工作室,你不会后悔。如果你对此摸不到自己的头绪,我推荐一下自己最喜欢的:Rec Room,Superhot VR和The Gallery。

换句话说就是:看看这个(虚拟)的空间。

后记

看完这篇文章,笔者的第一个念头是:不唯影视,原来游戏圈的资深大咖也这么想:现在的VR游戏如同影视内容一样,即使出自豪门手笔大作,玩家和观众们其实并不感冒。如同影视内容一样没充分利用到VR技术的优势,保守得吓人。这或许是我们始终无法打动市场的原因。

其次,昂贵、笨重、使用起来巨烦人的硬件设备,基本上是奔着拒人千里的方向发展的。想想用户们在互联网培育下的习惯养成,所有产品第一要素就是弱智易操,目前的VR倒是达到“弱智”了,离易操还很遥远。

在市场远远未成熟之前,以硬件制造商牵头的市场竞争倒是玩得很成熟了。划地为牢各自为政的“战国时代”,让本来就畏缩不前的VR用户更加望风而逃,这么混乱的局面你们不如先自己嗨着吧。

说到自嗨,VR基本就是鸡血制造行业,全靠一口血撑着。从F8到谷歌大会,从WWDC到E3都能被当成“VR主题大会”,好像各家的开发者终于在VR这儿团结起来了。但其实,上述各种大会的主题都并不是VR。自嗨不是不能有,自嗨有一提神醒脑,自嗨有二自我心灵抚慰,但是再三再四的话就可能体力不支有损身体。

IN2的某位同事是PC版辐射4(Fallout 4)铁血玩家,前天看到说该游戏VR版即将登陆Vive,被问及是否会为此入一套Vive时?对方冷冷地撇过一眼:有病啊。

技术是科学思维的表达。科学思维方式的意义在于有效降低本能反应的影响、超然行业冷暖或其他喧嚣之外的思辨过程。所有热情的积极的爆款的大众的一切都跟“有效的思考和方法”背道而驰。冷静才至客观,抽离才有洞察。

相关链接:

《辐射4》VR要想成功 需要解决以下5个难题

《生化危机》最后一部 索尼推出VR打僵尸体验

就冲这7款免费游戏 Oculus Touch就没白买

XBox One X的”幸运的故事”没有VR版

[资讯来自cnet IN2原创资讯转载请注明来源及链接 图片来自网络]

Add a Comment