IP即正义 环球影业欲借《木乃伊》VR体验打开电影游戏

子曰:家有IP,万事不忧。

自从有了VR电影体验,好莱坞各大片厂在通过VR技术把各自祖传IP物尽其用,争取在低迷的大银幕票房之外开拓新市场的思路上,基本达成了一致:把IP都做成VR电影游戏。利用强大的IP和正在兴起的VR线下影院,推动头盔里那块屏的票房。

不管IN2的某些小伙伴认为《木乃伊》系列是个多么烂的电影,不可否认的是它的确是环球旗下一个非常经典的IP。换成靓佬汤领衔的这个系列的最新一部大片正在全球上映。我们此前有详细介绍过这部新片的VR体验The Mummy Prodigium Strike。目前在Hollywood & Highland和IMAX VR 都可以体验了(票价分别为 $15和 $12)。插一句:IMAX VR果然背靠好莱坞不愁片源。而且这个木乃伊VR游戏目前还真没有家庭版。

作为这部“木乃伊VR”体验的制作方,独立VR工作室Starbreeze Studios在制作电影VR游戏方面应该说也是老司机,曾经为狮门制作过《疾速追杀》的VR游戏(John Wick Chronicles,基努里维斯主演)。在IMAX VR的体验里,观众也不仅仅是沉浸在电影的场景中观看,而是通过210度StarVR头盔和蛋椅,尝试一下变身影片中的一个反派小配角。我们在此前介绍该体验的文章里提到的、从直升机上“零重力”坠落的刺激体验,就是电影中的一个高潮桥段:跟阿汤哥在空中搏斗,保护木乃伊。

这种基于电影叙事的游戏体验,是环球影业游戏战略的重要部分。Starbreeze Studios打造的木乃伊VR体验被环球当作打开“新领域”的完美开始。这个“新领域”名为“Dark Universe”——利用环球的祖传IP打造周边游戏产品市场,充分挖掘从大银幕聚集起来的庞大粉丝的价值。

Mummy Prodigium Strike被寄望能作为开启“Dark Universe”的钥匙。在这个“黑暗宇宙”中沉睡着环球的怪物军团:科学怪人和他的新娘、歌剧魅影、隐形人、钟楼怪人等等。如果木乃伊的VR电影游戏被证明是成功的,不仅Starbreeze这类工作室会获得更多的经验,尤其是与大厂的合作机会。对于环球本身来说,也是找到了顺应新时代开拓新市场的机会和途径。

对于那些致力于VR电影体验的工作室,或许具备更多的开发VR游戏的能力,会有更多与大厂合作的机会。就目前来看,无论是迪斯尼、华纳还是环球、狮门,都更倾向于带有动作定位的、强交互和非线性叙事的VR体验,它们介于电影和游戏之间。利用观众对剧情和角色的熟悉,消除沉浸式叙事中观众的茫然无措感,同时充分利用VR技术提供的沉浸和交互功能,为玩家打造大银幕无法体验的变身故事角色的良好游戏体验。

随着《新木乃伊》的上映,除了Starbreeze打造的这个VR游戏,环球还推出了由Night School Studio制作的系列手游。 WayForward制作的木乃伊平台游戏也将在2017年8月下旬,陆续登陆PlayStation 4,Xbox One,任天堂和Steam等游戏平台。

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