VR/AR:苹果家也没余粮了 大牲口都歇了吧

苹果WWDC2017发布的关于在VR/AR上的应用,惊喜吗?兴奋吗?

你要说4999美元的iMAC Pro顶配让人感动,运动和音乐功能强大还配了Siri的watchOS4让我们仙女族瞬间拉入购物车,甚至针对中国国情的iOS11的二维码和防短信诈骗功能,以及顺带八卦一下新Mac系统那个奇葩的名字都是刷屏话题。一次大会的鸡血给全球媒体打了一脸玻尿酸——唯独VR/AR让人兴奋不起来。

WWDC宣布,ARKit将AR开发工具带入iOS,从此以后iPhone都可以支持AR应用了。展示的功能就是在现实场景中投射一个杯子、花瓶什么的。想说,还能有点新意吗?早两年前星战推新片的时候,iPhone下一个片中萌宠机器人BB8的应用,还能投射茶壶和拿火焰枪喷火的暴风兵呢。

我还没提您的iPhone挂上个VPN就能玩Pokemon Go和Snapchat的AR滤镜。宜家乐高什么的AR应用就不提了,现场演示的用Unreal制作的飞船大战看着也没有Magic Leap篮球馆大鲸鱼刷眼球。总之用iPhone实现的AR应用一点不苹果一点不酷。都是Google、Facebook和Snapchat玩过的。

至于VR,更没啥可聊的。不过是宣布了新的强大的MacOS High Sierra(这名字的确有喜感)终于可以支持VR了。现场演示的星战视频游戏,禁不住让人心里打起小算盘:都说主机端VR设备+电脑因为太贵所以卖不动。换成Mac会不会预算更高啊(倒是省空间了)。

360视频编辑什么的就当是随大会附赠的话题吧。

从WWDC前各种瞎猜到所谓“富士康曝光iPhone支持AR功能”,多年来,大家热衷孜孜不倦地预测苹果在AR/VR方向上的举措,不如说都盼着这个要比bigger更bigger的公司能通过推出像当年的iPhone这样创世纪的硬件产品,来推动整个行业的发展。

我要是苹果也不能满足你们。凭什么啊?大家都没辙都玩不转的事情,理论上就是有缺陷,只靠一家品牌再有创意也力挽不了狂澜。就指着“大牲口”上吗?地主家也没余粮啊。

与其他以“硬道理”横行天下的制造商一样,苹果什么时候决定“拥抱”AR/VR是跟自己更新产品功能的节奏相关的。如同大会上所说,ARKit正处于世界最大的AR平台的“前夜”,它建立在庞大的iOS系统之上。

看明白了嘛,系统才是根基,在iOS系统上接入什么应用便成就什么样“最大的平台”。能在这个角度跟苹果叫板的唯有谷歌。

支持VR是因为iMac现在决定升级到这个功能。之前不支持是因为没在苹果产品的周期上。主角还是iMac。为了展示苹果与第三方合作的战略,大会现场还展示了与HTC Vive和Steam VR合作的demo,这时候关注VR的IN2未免又一次打起小算盘:苹果不跟Facebook和Oculus Rift合作吗?

呵呵。

扎克伯格几乎拥有全天下的用户,但却没有一款硬件和系统。为此,聪明过人的小扎早在三年前就砸下重金买入Oculus ,掀起一轮波及全球的VR技术浪潮。三年后,Oculus初创团队随着创始人离职基本不剩下什么。Oculus Rift的VR设备销量堪堪不及一提。小扎的“未来虚拟社交梦想”在现实面前,变成全面步步紧跟Snapchat产品的策略。

这时候大家都恍然:这依然是个“讲硬道理”的手机时代,子曰:家有系统,万事不愁。

Oculus创始人帕小胖最近重新择业,扬起了人生新的风帆。对于苹果大家还如此不肯甘心,老拧着VR/AR这根筋干嘛。Facebook、谷歌、苹果谁也不会凭一己之力就带起一项技术的全球化。然而正是这些巨头一步步潜移默化“并不令人惊喜”的布局,会有一天当我们暮然回首时,会发现行业盼望一夜漫山的红花已经默默开满天涯。

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