皮克斯老将造了个AI来做2D动画 干“粗活”没啥问题

前皮克斯技术专家和艺术家Kevin He(Jiayi Chong)的初创公司Midas Touch Interactive最近推出了一款名为Midas Creature的新工具,号称可以自主创作2D动画。

该公司在官网放出了一些由这款新工具生成的作品。Midas Creature智能引擎在艺术家和设计师的调教下,这个“AI画师”自己设计了人物形象及其动作。

虽然像毛发和布料这些在动画创作中的难点素材,对于这枚“AI画师”来说依然无法实现,但是它的开发者说Midas Creature可以让头发和布料“随风飘动”。同时这款工具还能够将运动捕捉的数据从3D转换为2D。


Midas可以理解为是一个研发动画视频游戏自动化技术的初创公司。产品定位是用智能引擎替代传统动画生产中的一些技术(比如关键帧和Flash)。为游戏开发者和影视艺术家们提供更强大、高效、便捷的2D动画生产流程,按照Kevin He的说法,Midas Creature的智能动画引擎可让开发者创建出以前认为不可能使用关键帧或Flash创建的动画。

如果这枚“AI画师”的横空出世还没刷眼球的话,那么它的开发者应该还是很令业内人士刮目相看的。创始人/CEO Kevin He曾是迪斯尼移动游戏工作室的前CTO,参与创作过皮克斯的动画片《玩具总动员3》、《机器人瓦力》、《飞屋环游记》等作品。ROBLOX的技术总监。魔兽和暴雪的资深工程师。拥有16年的技术和管理经验。上面提及的他参与的作品,从影视到视频游戏,都是炙手可热的大IP,可谓地球人耳熟能详。


Kevin He及其伙伴创建公司的愿景是,用新型智能程序和技术突破在电影、VR/AR以及传统游戏创作过程中的工作流程。成为正在蓬勃发展的沉浸式娱乐行业的技术专家,为从事深度交互内容的创作者/工作室的创作,在降低成本,优化流程、获得收益方面提供服务。新的智能动画引擎Midas Creature就是验证这一理念的产品之一。

与Midas Creature带来的兴奋一样,这位皮克斯老将的创业方向,意味着越来越多的行业专家对沉浸式娱乐和深度交互内容前景的态度。他们各自从对行业的理解和兴趣角度进入这个领域。相信随着更多艺术家和技术专家的进入,沉浸式娱乐的内容会逐渐进入一个降低成本、开放创意和获得市场效益的良性发展阶段。


目前,Midas Creature在官网上已经可以购买使用。分为“企业版”和“独立版”两种销售模式。前者针对企业用户,全功能选项,年度付费。后者针对独立创作者或年收入低于10万美元的工作室,功能相同,20美元/30天。看来,开发者出身的Midas公司还是很为独立创作者着想的。

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