当《辐射4》遇上《真探》:游戏电影的进击之路

漫改电影以及游戏改编影视剧已经蔚然成风,不管是不是游戏迷,近两年可能都看过《魔兽世界》和《刺客信条》大电影,虽然两部电影票房都差强人意。倒是最近两个开发者100Ping和TreyM推出的《辐射4》全新Mod《朝圣——恐惧联邦》(Pilgrim—Dread the Commonwealth),通过重新打造天气、色彩和音效,将《辐射4》变成了一个融合《真探》和《女巫》的恐怖电影级作品。

当《辐射4》遇上《真探》

不知道你们怎么看,但是IN2对于HBO 2014年的剧集《真探》(True Detective第一季)可是喜欢的不得了,难以想象有影视人能将一个特苏鲁神话和硬派探案故事融合的如此成功。玩过《辐射4》的人都知道,游戏中是有不少恐怖建筑的,但两位开发者100Ping和TeryM显然想更进一步,将《女巫》(The Witch)的恐怖迷离元素和废土气息融合起来——最终的成果就是全新的MOD《朝圣——恐惧联邦》。

为了让废土世界充满恐怖气氛和现实色彩,100Ping重新制作了天气、声效和环境照明,TeryM也没闲着,他在新的MOD中使用了新的模拟摄像机系统,让游戏中的画面运动模拟数字相机捕捉电影场景。同时,ENB的特性可以让用户调整模拟镜头、画面颗粒、画面锐度以及阴影等选项。在音效方面,100Ping打造了全新的背景音效,可以随着天气的变化而变化,同时战斗时的音效也可以随之变化。

为了让《朝圣》MOD能够更加彻底的表现“恐惧气氛”,两个开发者还打算将主人公的亲密伙伴“狗肉”,变成《女巫》中双眼发出荧光的黑色山羊!最终结果嘛,大家可以看以上两则视频。说实话,这两款MOD如果出了,IN2十分想重玩一下《辐射4》,就为了惊吓一下自己。

游戏电影的正确展开方式

美国电影票房已经多年维持在100亿美元上下没有任何长进,同时年轻观影者的数量却是年年下跌,相比于千亿美元且在不断增长的游戏市场,电影行业已经显得迟暮。如何将电影和游戏结合起来,电影人给出的答案是借游戏IP,打造超级大片,可惜的是拍出的作品在票房和口碑上都鲜有成就。也许好莱坞的人们一直都摸错了方向,游戏电影关乎的不是电影,而应该是游戏本身。

近年来一些大型工作室的游戏作品,已经越来越倾向以一种电影化的表达方式来进行叙事,而多分支和沙盒化的设定,则让一个游戏能够衍生出多种故事和剧情。正如人们看现实中的视频直播是为了体验播主的人生,玩家们看游戏直播,其实是从游戏播主的视角来体验游戏世界。而如果将游戏中的精彩经历,制作成具有影视效果的作品,相信会有很多玩家会非常期待。而这才应该是游戏电影的正确展开方式。

而和需要高额成本的好莱坞大片不同,一部游戏电影可能只需要一台高端游戏电脑,两三个熟练使用游戏引擎和视频编辑软件的热血青年,几万美元便能制作出一部真正能让玩家感兴趣的游戏影视作品。相比传统的院线形式,Steam、Youtube乃至Twitch和Netflix都是这些游戏影视作品的绝佳分发平台,只要内容够好,相信成本回收不是问题——你自己清楚作为游戏玩家的剁手能力有多强。

随着技术的发展,游戏的画面将会越来越精细,越来越接近影视级别,而一部热门游戏将能够根据需要,制作出各种版本的游戏影视作品,让IP在游戏厂商的体系内循环,不再需要好莱坞的插手。当然,不排除一些聪明的影视人提早站队,加入到游戏影视叙事的阵营中。

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