VRC首部VR动画片多故事线交互 IMAX VR抢发院线版

由好莱坞知名电影人组建的VR公司VRC(Virtual Reality Co)的首部VR动画系列短片“Raising a Rukus”,宣布周四正式登陆Oculus和Gear VR平台。售价3.99美元。

好莱坞大腕的“VR聚乐部”

我们(www.okglasses.cn)在今年3月份曾经报道过虚拟现实公司VRC即将推出自己第一部VR动画系列短片“Raising a Rukus”。在传统电影行业看来,要是某位大导或者小金人得主开整VR,就意味着这事“真的要搞大了”(Virtual Reality is about to get even bigger-@ People)。

VRC的阵容可不仅仅是一个小金人镇宅:顾问是斯皮尔伯格,联合创始人是Robert Stromberg(《阿凡达》艺术总监,两尊小金人得主),首部作品“Raising a Rukus”的编剧和执行制片人是Nicole Perlman(《银河护卫队》),格莱美获奖者James Newton Howard作曲,以及The Third Floor 的创始人 Joshua Wassung和Skywalker音效公司加盟。简直就是好莱坞的“老司机VR聚乐部”。

多线性叙事   交互剧情

“Raising a Rukus”描述两对兄弟姊妹得到了一只神奇的汪星人宠物Ruckus,然后大家一起浪迹天涯的魔幻历险故事。每集大约12分钟。虽然是一伙传统意义上的好莱坞老司机搭班子制作的第一部VR动画系列短片,但是这些老司机可没躺在自己熟悉的叙事经验上对待这个新媒介的挑战。

“Raising a Rukus”打破了传统的单一线性叙事的逻辑,解除了“观众只能跟随导演故事逻辑”的传统讲故事方式。把对故事的探索真正交给了观众。具体说就是设置了多条故事线索,让观众自由选择跟随几位主角的任何一位去探险,但是会在几分钟后殊途同归再次聚集在一起。

这真是一个聪明绝顶的设计。在一个多角色的历险故事里,每一个人物都会因为不同的性格特征面临不同的选择,按照梦工厂和迪斯尼的“套路”,这些人设往往都与观众在进入故事时的角色代入感相关。在传统的大银幕上我们完全依赖导演,以旁观者的身份,依靠切换镜头看着这些角色演绎自己的桥段。只有在VR里,观众们才可以分多次跟随不同的角色共同经历一段剧情。而每一次都会有不同的体验。因此一部12分钟的短片,可以是48分钟、60分钟甚至更长。如果组团去看,还可以跟小伙伴彼此交流完全不同的体验。

这才是VR故事的魅力,充分体现了新媒介的优势和这些好莱坞巨匠对新技术的理解和把控。


打破传统叙事的“窗口”,老司机领路VR新长征

Robert Stromberg在接受关于本片的采访时说:

“我们正处于解锁这种新媒介优势的早期阶段。就像我在《阿凡达》时的工作一样,VRC要一直处于不断发明和创新的状态,探索和推动VR在艺术、叙事和技术上的潜力。”

“我想继续保有我们在传统电影中被观众喜爱的那些元素,但是却以一种全新的方式去体验它们——即让观众沉浸在故事和人物中,而不仅仅是通过一个“窗户”看着他们。”

老司机们还是榜样啊。虽然相比目前已经进入探索大型多人互动体验的专业VR内容工作室来说,节奏上慢了几拍,但是走得稳当靠谱脚踏实地。以前的故事讲得再好,也是在另一个维度里,如果在VR里的标准依然只是讲好一个故事,那未免有点浪费VR自带的强大技术优势。


发行上也有“新剧情”:IMAX VR果然抢到首发,高端动作定位设备体验值回票价

早在今年3月份IN2关于该片的报道中,我们就分析指出:“Raising a Rukus”在发行上比较开脑洞之处在于,这个短片系列会分成普通院线版和家庭VR体验两个渠道发行。一方面能站住在大银幕上的票房和观众,另一方面家庭的VR体验版不仅相当于再卖一轮“周边产品”,而且两者相辅相成,互相宣传和推广,实在是对一个IP的深度发掘和有效利用。

落到真的执行上是这样的策略:5月19日北美时间上周五,Raising a Rukus”已抢先登陆洛杉矶的IMAX VR体验中心,比其他VR内容平台提前上线一周。Oculus和Gear VR都是在北美时间今天5月25号(周四)正式上线,售价3.99美元。

然而这并不能算是IMAX VR此前期待达成的“窗口期”。应该算是VRC与IMAX VR携手打造的一个特别版本——配有运动座椅和高端头显。此前我们亦有报道介绍过VRC和动感座椅公司D-BOX公司也在联手打造一系列沉浸式体验,包括明年发布的一个长篇动作冒险体验。


IMAX 在宣传中也强调:基于定位设计的VR内容才是真正的高级体验。

如此看来,一周的“窗口期”,虽然对于目前这个规模的VR线下影院市场来说的确杯水车薪。但是这个举措第一次尝试了配有空间定位和蛋椅的体验中心版与家庭版本的不同发行策略。对于VRC来说,开启院线版和VR平台版“两条腿走路”的模式,不仅能促进VR影院的发展,同时因为VR内容平台的存在,在覆盖人群和收入上都会有更广阔的空间。

因为时差和网速的缘故,IN2还在等着Oculus下载这部新片,很好奇这个Oculus和Gear VR版本是不是就只有视频版?那岂不是浪费了Oculus Touch?如果高端设备的体验能够带有更多的交互来区别仅仅只能看视频的版本的话,那么就从票价上拉开了设备的市场定位,高端设备第一次在VR电影内容上显现了优势。或者这才是技术应该获得的利益。不过这一切都还是设想,详情还是等我们的体验报告吧。


成为虚拟现实领域的HBO

去年这个时候,恒信移动在北京召开发布会,宣布以2270万美元购买VRC(Virtual Reality Co.)股权,成为VRC第一大股东。IN2作为媒体跟Robert Stromberg有一个现场采访,后者表示,VR是一个全新的媒体,不能和电影混为一谈,未来奥斯卡也不太可能会出现“最佳VR影片”奖项。当时,VRC带来的是其去年的“网红作品”《火星救援》VR片段,加了游戏类的互动,并且邀请IN2去VRC在LA的工作室体验全长版。

非常赞同Robert Stromberg关于“VR并不是传统电影的‘加强手段’,而是全新的媒介形式。”这一观点。并且:“VR并不是要颠覆电影,而是有自己特性的媒体,奥斯卡没有必要颁发VR小金人。”(我们的内心戏:两只小金人在手的人果然都不care再去掺和传统电影节的VR奖项了)

VRC的未来方向似乎要奔着“VR领域的HBO”去,不仅在自制剧上发挥自己的资源优势,同时在发行上,避开目前流行的所谓“好莱坞特许经营”的路数,建立自己的IP。

看好这伙老司机哟。

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