Valve联手Pixvana 推Steam360°视频平台

去年10月份的Valve开发者大会上,公司宣布将联手VR视频公司Pixvana、Akami推出360°视频播放功能。近日,Valve正式在Steam上推出360°视频专区服务的Beta版,用户可以在上面看到《异形:契约》、《乐高蝙蝠侠大电影》等知名IP的360°视频内容。一直耕耘VR游戏市场的Steam,看来也将VR视频纳入到平台的一部分了。

Valve在Steam上的360°视频功能,离不开合作伙伴Pixvana的帮助,后者是总部在西雅图创业公司,专注在360°视频播放和云端推流解决方案。IN2(www.okglasses.cn)曾经报道过,Pixvana在2015年12月活动600万美元投资,创始人是来自卢卡斯影业和好莱坞的特效老兵。Pixvana研发了一种“视域自适应串流”(FOV Adaptive Streaming)技术,能够让VR视频看起来更清晰,而耗费的流量更少,功能和Facebook的动态串流类似。同时,公司也推出了Spin Studio,为创作者提供一站式的VR视频云端拼接和处理以及分发工作。

Steam的360°视频播放器就采用了Pixvana的Spin Play SDK,让用户能够在Steam上观看360°视频时,用到“视域自适应串流”等技术,在同等流量情况下看到更清晰的VR视频。目前,Steam的360°视频播放器只支持HTC Vive和Oculus Rfit等VR头显,之后可能会推出一般视频平台类似的鼠标拖拽观赏模式。

联手Valve公司,Pixvana也有好处,除了让大家知道自己的技术已经被整合到Steam平台外,使用Spin Studio的创作者,还可以直接将自己制作的360°视频发布到Steam平台。

作为最大的游戏的电子分发平台,Valve不仅用各种打折促销把游戏玩家身体和钱包掏空,而且开始尝试一些非游戏业务。例如,去年4月Steam就把《饥饿游戏》、《分歧者》等狮门公司的系列电影搬上了平台,让用户们在玩游戏之余,还能看看电影。VR方面也是如此,Steam VR的游戏依然是重头戏,但是不妨碍在其中补充一个VR视频平台,进一步吸引VR内容创作者和用户。

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