“透了也白透”的剧透:VR版《火星救援》&《饥饿游戏3(下)》

《火星救援》推出VR体验

《火星救援》推出VR预告体验

11月最后一个星期除了“黑五”血拼和感恩节的火鸡,还有两部本年度的重头戏:《火星救援》和《饥饿游戏:嘲笑鸟(下)》。IN2正好看了一个没来及看另一个,然后没忍住下了上述两部大片的VR视频。其实也没啥,无论看过还是没看过,IN2觉得,VR版之于影院版,用一个流行说法就是“降维攻击”——根本不是一个维度的事情,别说15分钟和6分钟的片段,就算有全片VR版,戴着头盔看吐了也跟影院版完全不一样的感觉。所以这里不算剧透,大家放心看下去吧(狞笑中)。

先说《火星救援》,用Gear VR点进去,是置身飞船即将降落火星表面的环境设置。飞船缓缓滑过黄沙漫漫的丘陵和火山,期间会有旋转的沙尘袭卷掠过,粗粝的沙粒迎面扑来……远处陌生的天际提示这是一个外星球的空间。飞船缓缓降落在一个奇形怪状的“沙丘”前,仔细看过去,才发现是一个被浮沙掩埋了大半个身躯的、戴着氧气面罩的宇航员,然后,“马特达蒙”咳嗽了一下……

第一视角VR体验《火星救援》

第一视角VR体验《火星救援》

必须说相比IN2在此前试过的几个大片的VR体验,或者比稍后提及的《饥饿游戏》VR版,这段长达15分钟的体验还是很有“沉浸“感的。制作这段VR版《火星救援》的是Robert Stromberg(《沉睡魔咒》导演,两届奥斯卡得主)。IN2今天的另一条资讯有说到他在Oculus和好莱坞举办的研讨会上就这个制作的发言。(详情参见:Oculus召集“VR积极分子”们在好莱坞开了个研讨会

这段VR体验由福斯公司的Fox Innovation Lab(创新实验室)联手VRC,特效公司MPC等小伙伴制作而成,导演雷德利·斯科特任监制,VR体验的导演这是VRC的创始人罗伯特·斯托姆伯格。按照这段体验最后的剧透来看,长达15-20分钟的完整体验版将会含有第一人称视角“驾驶”,躲避爆炸等大戏,令人期待。

据悉,完整版VR体验将于2016年1月的CES上进行展示,至于什么时候能够登录VR平台,让拥有VR头显的用户大快朵颐,目前还没有确定。

然后说说《饥饿游戏:嘲笑鸟(下)》,制片方狮门影业制作了这段6分多钟的VR版。此前的各路媒体报道对这段视频华丽丽的描绘长这样:“该视频不仅集结了超过25名才华横溢的VR艺术家(什么鬼?)和技术专家,还综合利用了电影特效技术、CG电影技术、以及多种全新定制技术,所有角色都通过虚拟引擎全新创造,场景也完全由电脑生成,再以VR技术进行360度全景立体呈现,既能让虚拟的《饥饿游戏》世界变得真实,也能让观众的体验更加震撼。”这么说吧,没看这段视频以前,IN2大概还能看明白这段描述,看完以后彻底不知道这是想说啥了。

《饥饿游戏》VR体验

《饥饿游戏》VR体验

这段6分钟的视频,全部场景还原了电影。“进入”这段电影,就好像在刚刚看完的3D电影场景中穿行,可惜“周边”放置的一个个电影中的角色,就像仿真的3D人偶,很有CCTV5著名的世界足球大赛直播现场“豪门盛宴”栏目中,那些球星的3D投影,僵硬,和,怎么说呢,“戏剧感”。

这让这段视频的体验变得像在片场的一个旅游项目,观众戴上Gear  VR,变身进入片场“实景拍摄地”的游客(当然这部电影绝大多数是CG拍摄),在熟悉的各个场景中,配合音乐氛围惊喜识别出各位主角,当然他们的表情和服饰造型都很逼真。IN2并不认为视频体验不够好,只是认为目前这种模式会在较多的电影VR视频中出现,因为毕竟很难再让“大表姐”去专门拍一段VR真人版了。(“马特达蒙”能咳嗽是因为他并没有摘下来面具!)

不管怎样,作为一个非技术流的体验者,想说的是,以后对于这种级别的大片,VR视频会不会成为标配?没整段VR都不好意思出来混。对于影片的市场,VR并不会有很多实效性的限制,上线前后都有效应,毕竟这种体验,跟你进没进过影院关系不大,或者说,看完电影才更想“进入”电影。搞得好的话,“配角”比“主角”还火,会不会有很多人等着VR版,这又是另一门生意了。

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