以后去影院要领VR头显 华纳透露VR影院解决方案

随着好莱坞对于VR投入的日渐加大,VR影院/院线这个概念似乎也已经呼之欲出。一边厢有IMAX公司开始设立VR线下体验中心,尝试将VR线下体验店结合好莱坞大片的VR体验进行变现;另一边有传统电影人如斯皮尔伯格尝试集资开设线下VR体验店。不过,对于VR影院应该做成什么样,现在依然没有定论。

美国网站Patenly Apple近日刊文,透露了“六大”之一的华纳兄弟公司在2016年4季度申请的专利,后者透露了这家电影大厂对于VR影院这一概念的具体构想。例如观众依然会到影院观影,不过是在虚拟环境中观看2D影片,同时根据影片画面不同,观众可以在VR/AR设备中看到不同的虚拟效果。

华纳兄弟VR影院解决方案

1. 使用服务器,通过无线方式将影片信息传输到VR或者AR设备上,观众可以同时看到一部沉浸式作品。

2. 虚拟影院环境,观众在其中观看正常的2D形式的电影,但是根据电影画面不同,观众可以看到栩栩如生的AR物体;如果使用全套的VR沉浸设备,观众可以置身于电影中的画面。

对于AR设备来说,电影画面中的物体不仅会在银幕中,而且可以出现在银幕之外;而电影画面中没有的物体,也有可能会出现在观众身边,这点在VR环境中也会实现。

给观众提供客观或者主观的观影体验

主观体验:没有出现在2D电影画面上的物体,能够在戴着VR/AR设备的观众身边出现,每个人根据欣赏方式不同,物体出现的角度和方式也不同。

客观体验:没有出现在2D电影画面上的物体,以相同方式出现在观众的VR和AR设备中,人人一样。

混合体验:观众在VR/AR设备中能够看到相同的物体出现方式,也有根据欣赏方式不同而出现方式不同的物体。

由于每个人体验影片的方式不同,2D电影银幕上展现的画面也不同。

AR/VR头显取代3D眼镜?

《阿凡达》带起来的3D热潮在美国已经减退,但是在新兴市场如中国和俄罗斯,观众对3D依然买账,每个观众在进入影厅之前都要领一个塑料3D眼镜。从华纳公司的构想来看,未来去VR影院观影的观众,也可能会领一台VR/AR设备才能完成观影体验。对于这个设备华纳公司也有专门的说明,其注册文章中甚至点名说之后的设备可能会用到英特尔或者ARM的Soc作为处理单元,同时类举了目前较为知名的AR和MR设备例如微软的Hololens、Meta、CastAR等等。

VR影院的难题不仅是内容

VR影院目前面临的问题,可能不仅是内容不够,而是观赏模式以及商业模式的问题。VR体验店目前已经有相应的商业模式,而VR影院目前还没有公司能给出清晰的模式。荷兰的VR Cinema采用的是Gear VR,观众购票后自己选择内容包的方式;IMAX公司的VR线下体验中心也是购票模式,不过形式和普通的VR体验店类似。

从形式来看,VR影院可能采用两种,一种是观众可以自由选择看什么以及观看和退出时间;另一种则是现行影院的统一播放,统一退出的形式。两种形式各有利弊,前者需要大量人力辅助观影,后面一种方式,从目前VR受众的数量来看,上座率可能低到令人难堪。

但是,还是有公司在进行尝试的。例如IN2了解到国内某VR线下品牌,就为二线城市的影院VIP厅设置了一体化的VR座椅和头显,以增值服务的形式为观众提供体验。虽然离规模化还有很大距离,但不失为一个有益的尝试。随着内容市场的细分,相信会有更多影院进行垂直市场的转型,VR提供了一个不错的方向。

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