谷歌力推WebVR支持Cardboard 大幅度拉低VR消费门槛

目前VR市场无法大面积普及,主要因为消费门槛太高。普通用户无论是想尝试一下主机端的高级VR内容,还是稍微便利一些的移动端VR内容,仅仅凭借普通笔记本电脑和手机都是无法实现的。即使是谷歌免费送出的廉价的纸盒眼镜Cardboard,也都需要在手机上先下载VR应用。可谓从硬件到内容和发布平台,实现了一条龙阻击用户的效果。

两天前,我们(www.okglasses.cn)刚刚介绍了WebVR才是解决目前这个困境的“赛点”技术。能够让用户无需下载VR应用,直接手机访问网页即可体验线上VR内容。目前进入VR行业的科技巨头们,如Google、Oculus、三星和微软等,都对WebVR表示了兴趣并提供支持。然而谁会先拿到这个“赛点”?


话音没落,谷歌今天就宣布了对自己的纸盒眼镜Cardboard的WebVR支持,并启动了WebVR Experiments ,公开展示了这些网页上VR体验的demo。意味着谷歌正加大力度,希望通过WebVR大幅度降低VR消费门槛,同时把更好的体验拉低到VR入门级的消费水准。

说到入门级的VR体验,最基本的就是手机+纸盒眼镜Cardboard了。Cardboard目前拥有的1000万+用户很好诠释了这个“低门槛效应”。随着谷歌WebVR开放对Cardboard的支持,现在任何Android手机都可以通过Cardboard直接打开Chrome浏览器访问网页上的VR内容了。


今年2月,谷歌首先解决了通过Chrome浏览器和自己的Daydream-ready手机访问Google Daydream内容的门槛,这一举措大大降低了Google Daydream平台内容创建和消费的成本,随后不到2个月,谷歌就全面实现了所有Android手机加最简单的Cardboard无需下载任何应用访问网页VR。

谷歌的WebVR创建了一个开放性的标准,来支持Web浏览器创建和访问VR内容。这个标准适合目前市面上的各类型头显和眼镜盒子。将囊括三大主机头显HTC Vive,Oculus Rift、PlayStation VR,以及三星Gear VR,甚至包括微软的混合现实装备。不得不说,字母表公司这一步抢发,占尽优势,大有凭借最廉价装备和最大了量入门级用户(谷歌Cardboard拥有1000万+用户,比其他知名VR硬件品牌加起来的总和都多)一统天下的雄心。


谷歌已经开放了webvr和vr.chromeexperiments的网页,供开发者和用户了解相关信息和创建流程。看上去基本上人人都可以通过这个网页链接提交自己的内容。谷歌还在技术博客上列出了一些webvr内容的demo:

在Konterball里打兵乓球
用声音探索亚马逊热带雨林
玩游戏等等

如果连Cardboard也没有,谷歌也支持360度浏览平面的网页。目前虽然并不是所有的头显都支持Chrome,但谷歌似乎对此并不担心,已经承诺马上就会对接到其他主流设备。如果谷歌有最大量的用户,又率先设立了标准的话,那么其他硬件通过Chrome降低使用门槛,赢得更多的用户支持也是顺理成章的事情。


一直以来,中国的VR行业都自诩“这一次与美国同行站在了同一起跑线上”——包括市场难推广销售不畅内容困境也都差不多同病相怜,彼此好不到哪儿去。然而这个对于我们来说“并不存在的”互联网巨头为了努力推进VR,开始率先降低消费门槛,利用互联网优势一统新技术应用的天下了。国内有哪家巨头能在webvr这事上站出来呢?即使想就能有群众基础吗?如果拥有大量用户的巨头们依然对VR需要一个相对长的市场培育期没有耐心,那么这一次中国VR行业将又一次输在起跑线上。

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