感受追光动画《小门神》VR版预告

追光动画创始人王微

追光动画创始人王微

2015年3月12日,追光动画在北京798艺术区举办了动画作品《小门神》的预告片发布会。当日追光不仅公布了一款概念预告、一款90秒的普通预告,还专门制作了一款VR预告片。

笔者到达会场时,人们已经在排队等待体验VR版预告的魅力了。当日追光一共设置了12组Oculus Rift DK2机器用于给到场嘉宾进行体验,工作人员不断告诉等待观众一些关于VR的基本知识,并且非常体贴地帮助观众戴上DK2和耳机,给予了体验者“洗剪吹发廊般温馨感受”。

媒体记者感受VR版预告

媒体记者感受VR版预告

下面简单说一下这段VR版的预告。

没有开场,可以看到画面时观众已经置身于一个小街的路口,脚下是类似青石板的路面。约10秒钟后,一个动画人物从观众下方出现,并回头对观众说“怎么还不进去”。镜头随着动画人物的步伐开始向前平移,进入一个颇为古旧的小餐馆,四周都是说着话的食客,店主人跟观众打招呼。

在餐馆站稳后,观众的视觉开始变低——人物被缩小了。这时眼前给来一个飞碟状物体,引领着观众向前飞入炉灶,经过炉火的“洗练”,观众来到了一个类似于“结界”的地方,狭窄的路两边都是各式的木门。这时从后方向前奔去动画片的两个主角,冲观众招了一下手后进入右侧的门。这时,观众的视觉以一种椭圆形的路线向门接近,最后站定时,观众正对着木门,门上的门神恰是刚才两个主角,视频完毕。

小门神概念海报

《小门神》概念海报

关于《小门神》VR版预告的感受:

首先,和之前一样,没有时间调屈光度,以至于看到的图像基本是模糊的,只能看个大概,近视眼真坑爹啊。

可以看到环视基本180度的环境。

人物向前的方式类似于电影中的“推镜头”,太平滑以至于感觉好像假的。

在随着镜头向前行进时,能够稍微感觉到因为视觉和身体的不一致而引起的失去方向的感觉。

4个场景(街道、餐馆、炉灶、结界)的转换方式都需要设置特定元素(小食客、飞碟、门神)引领观众的视觉和注意力。

关于《小门神》发布会

追光动画不愧是互联网人创办的,发布会都有一种浓浓的互联网气息。没有明星,没有主持人,上来先是黑白的追光动画员工的访谈视频。在大银幕红色的《小门神》的背景中,公司创始人王微和于洲先后上来谈了几分钟感受和影片故事,然后就宣布发布会结束了,让习惯了一两个小时电影发布会的记者们颇感不适。

影片《小门神》讲述的是现代社会人们不再敬神,以至于神界的众神仙纷纷下岗。为了重新唤回人们的敬意,门神郁垒试图解除怪兽“年”的封印,而他的搭档神荼为了阻止他,也不得不下凡到南方小镇。两人与小镇上的母女小英和雨儿之间也发生了很多故事。有意思的是,号称要做中国皮克斯的追光动画,对于故事题材的选择却相当传统。

会上制片人于洲透露《小门神》制作费用7000万,后期宣发6000万,合计成本1.3亿元。影片将于今年7月结束后期制作,并定档2016年1月的贺岁档。

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